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Guardião Prateado

Elfo · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O arqueiro élfico. Os Guardiões Prateados encadeiam Double Shot e Burst Shot num dano à distância contínuo que supera a maior parte do corpo a corpo.

Caminho da classe

Além de Guardião Prateado, um Batedor Élfico também pode se tornar Andarilho das Planícies.

Árvore de habilidades

25 habilidades, 325 níveis aprendíveis, 82,425,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Aposta arriscada

Aumente o alcance do seu arco.

1–2 40 35,000
Barreira Espiritual

Aumenta temporariamente o efeito M. Def. 3.

1–3 40 –58 324,000
Charme

Encanta o inimigo para diminuir seu desejo de atacar o jogador.

1–52 40 –74 6,962,000
Cura Elemental

Regenera os pontos de vida (HP).

1–55 40 –74 6,962,000
Domínio do Arco

Aumenta o Ataque Físico ao usar um arco.

1–52 40 –74 6,962,000
Dose Dupla

Permite disparar duas flechas rapidamente. É possível um acerto crítico. É necessário ter um arco equipado para usar esta habilidade. É possível ultrapassar o limite do alvo.

1–37 40 –74 6,962,000
Enredar

Reduz instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3.

1–16 40 –74 6,958,000
Foto deslumbrante

Um golpe devastador que atordoa e causa dano ao alvo com uma flecha. É necessário ter um arco equipado para usar esta habilidade. É possível ultrapassar o limite do alvo.

1–40 40 –74 6,962,000
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física ao usar armadura leve.

1–47 40 –74 6,962,000
Postura Viciosa

Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente.

1–20 40 –74 6,958,000
Recuperação de envenenamento

Autocura o envenenamento. Efeito inferior a 9.

1–3 40 –60 299,000
Esprit

Aumenta a regeneração de HP/MP durante a corrida.

1–8 43 –74 3,357,000
Movimento Acrobático

A capacidade de esquiva aumenta ao correr.

1–3 43 –55 224,000
Passo Rápido

A velocidade de deslocamento aumenta.

1–2 43 42,000
Alma de Sagitário

Aumenta temporariamente o MP máximo. Efeito 4.

1–4 46 –70 1,540,000
Curar sangramento

Cura feridas. Efeito inferior a 9.

1–3 46 –62 380,000
Tiro em rajada

Flechas explosivas causam dano a múltiplos inimigos à distância. É necessário ter um arco equipado para usar esta habilidade. É possível ultrapassar o limite de dano.

1–31 46 –74 6,884,000
Corrida

Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.

1–2 52 136,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Tiro Rápido

Aumenta a velocidade de lançamento da flecha. Efeito 2.

1–2 55 182,000
Bênção de Sagitário

Diminui temporariamente o tempo de recuperação de uma habilidade física. Efeito 6.

1–3 58 –74 2,740,000
Espírito de Sagitário

Reduz temporariamente o consumo de MP de uma habilidade física. Efeito 6.

1–3 58 –74 2,740,000
Tiro Rápido

Aumenta temporariamente seu Ataque Físico e Velocidade de Ataque ao usar um arco. Enquanto estiver em efeito, seu alcance de disparo diminui. Obviamente, é necessário ter um arco equipado para usar esta habilidade. Efeito 8.

1–8 60 –74 6,224,000
Aljava de flechas: Grau A

Invoca de 700 a 2800 Flechas de Mithril. Consome 1 Cristal de Grau A.

1 66 540,000
Aljava de Flechas: Grau S

Invoca de 900 a 3600 Flechas Brilhantes. Consome 1 Cristal de Grau S.

1 72 1,090,000