Batedor Élfico
Elfo · Lutador · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20
O ramo élfico à distância, escolhido no nível 20. Os Batedores vestem armadura leve e carregam arcos e adagas, usando alta destreza e movimento rápido para lutar de longe. Aos 40 torna-se Andarilho das Planícies ou Guardião Prateado.
Além de Batedor Élfico, um Lutador Élfico também pode se tornar Cavaleiro Élfico.
Árvore de habilidades
28 habilidades, 125 níveis aprendíveis, 737,600 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Acrobacias
Reduz os danos causados por quedas. |
1 | 20 | 2,800 | — |
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Aposta arriscada
Aumente o alcance do seu arco. |
1 | 20 | 2,800 | — |
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Aumento da respiração
Aumenta a capacidade pulmonar. |
1 | 20 | 2,800 | — |
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Aura de Defesa
Aumenta temporariamente o efeito P. Def. 2. |
1–2 | 20 | 2,800 | — |
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Charme
Encanta o inimigo para diminuir seu desejo de atacar o jogador. |
1–15 | 20 –36 | 58,350 | |
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Cura Elemental
Regenera os pontos de vida (HP). |
1–18 | 20 –36 | 59,100 | — |
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Desbloquear
Abre portas de nível 1 e portas de nível 2 com 100% de probabilidade e portas de nível 3 com 75% de probabilidade. Requer 8 Chaves de Ladrão. Também abre baús. |
1–5 | 20 –36 | 58,000 | — |
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Domínio do Arco
Aumenta o Ataque Físico ao usar um arco. |
1–15 | 20 –36 | 58,350 | — |
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Golpe Mortal
Um ataque potencialmente mortal. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. |
1–24 | 20 –36 | 59,100 | — |
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Maestria com Adagas
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma adaga. |
1–8 | 20 –36 | 58,400 | — |
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Maestria em Armadura Leve
Aumenta a Defesa Física ao usar armadura leve. |
1–10 | 20 –36 | 58,400 | — |
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Postura Viciosa
Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente. |
1–5 | 20 –36 | 58,000 | — |
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Tiro de Poder
Uma saraivada mortal de flechas que causa dano. Possibilidade de sobreposição de alvos. |
1–24 | 20 –36 | 59,100 | — |
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Aprimoramento da evasão
Aumentar a capacidade de evasão. |
1 | 24 | 5,000 | — |
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Curar sangramento
Cura feridas. Efeito inferior a 9. |
1 | 24 | 5,000 | |
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Precisão
Aumenta a precisão. Consome MP continuamente. |
1 | 24 | 5,000 | — |
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Recuperação de envenenamento
Autocura o envenenamento. Efeito inferior a 9. |
1 | 24 | 5,000 | |
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Sangrar
Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. Efeito 8. |
1–2 | 24 –32 | 20,000 | — |
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Aura de Ataque
Aumenta temporariamente o efeito de Ataque Físico 2. |
1–2 | 28 | 9,200 | — |
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Evasão Suprema
Aumenta significativamente a evasão e a resistência a ataques que removem efeitos positivos. Efeito 2. |
1 | 28 | 9,200 | — |
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Movimento Acrobático
A capacidade de esquiva aumenta ao correr. |
1 | 28 | 9,200 | — |
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Passo Rápido
A velocidade de deslocamento aumenta. |
1 | 28 | 9,200 | — |
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Chance Crítica
A taxa crítica aumenta. |
1 | 32 | 15,000 | — |
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Corrida
Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2. |
1 | 32 | 15,000 | |
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Tiro Rápido
Aumenta a velocidade de lançamento da flecha. Efeito 2. |
1 | 32 | 15,000 | — |
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Enredar
Reduz instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3. |
1 | 36 | 26,000 | |
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Esprit
Aumenta a regeneração de HP/MP durante a corrida. |
1 | 36 | 26,000 | — |
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Foto deslumbrante
Um golpe devastador que atordoa e causa dano ao alvo com uma flecha. É necessário ter um arco equipado para usar esta habilidade. É possível ultrapassar o limite do alvo. |
1–3 | 36 | 25,800 | — |