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Oráculo de Shillien

Elfo Sombrio · Mago · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20

O ramo de cura dos elfos sombrios, escolhido no nível 20. Os Oráculos de Shillien tomam emprestado o poder de Shilen para operar milagres e jogam de modo muito parecido com Clérigos e Oráculos Élficos, mas servem a uma deusa bem diferente.

Caminho da classe

Além de Oráculo de Shillien, um Místico Sombrio também pode se tornar Mago Sombrio.

Árvore de habilidades

29 habilidades, 124 níveis aprendíveis, 749,500 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Anti-magia

Aumenta a Deficiência de M.

1–12 20 –35 45,200
Aumentar Mana

Aumenta o MP máximo.

1–2 20 –30 15,300
Caminhada ao Vento

Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.

1–2 20 –30 15,300
Concentração

Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada devido ao dano sofrido. Efeito 6.

1–2 20 –30 15,300
Cura de batalha

Recupera HP rapidamente.

1–15 20 –35 44,700
Cura em grupo

Recupera os PV (Pontos de Vida) do membro do grupo.

1–15 20 –35 44,700
Curar

Recupera HP.

1–18 20 –35 44,700
Domínio de Armas

Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico.

1–9 20 –35 45,300
Domínio do Manto

Aumenta a defesa física ao usar um roupão.

1–8 20 –35 45,200
Interromper mortos-vivos

Causa dano a monstros mortos-vivos.

1–8 20 –35 45,200
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração, a Velocidade de Ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.

1–8 20 –35 45,200
Manilha de vento

O Espírito do Vento ataca, reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo. Efeito 3.

1–5 20 –35 44,800
O beijo de Eva

Aumenta temporariamente a capacidade pulmonar. Efeito 2.

1 20 3,300
Poder

Aumenta temporariamente o efeito de Ataque Físico 3.

1–2 20 3,300
Reciclagem rápida

O intervalo entre as reutilizações de magia diminui.

1–2 20 –30 15,300
Ressurreição

Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 70% da experiência.

1–2 20 –30 15,300
Capacitar

Aumenta temporariamente o Ataque Mágico. Efeito 3.

1 25 6,500
Dormir

Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito.

1–9 25 –35 41,400
Escudo

Aumenta temporariamente o efeito P. Def. 3.

1–2 25 6,500
Escudo Mental

Aumenta temporariamente a resistência a ataques de Imobilização, Sono, Medo e Mentais. Tempo de Encantamento: a duração da habilidade é aumentada. Efeito 4.

1 25 6,500
Foco

Aumenta temporariamente a taxa de acerto crítico. Efeito 3.

1 25 6,500
Lançamento Rápido de Feitiços

A velocidade de conjuração de feitiços aumenta.

1 25 6,500
Raiz de Dríade

Imobiliza instantaneamente um inimigo. O alvo não pode receber nenhum ataque de imobilização adicional enquanto o efeito durar.

1–9 25 –35 41,400
Recuperação rápida de mana

Aumenta a regeneração do MP.

1–2 25 –35 29,500
Fúria Vampírica

Restaura parcialmente os PV usando o dano infligido ao inimigo. Exclui dano de habilidade ou ataque à distância. Efeito 4.

1 30 12,000
Recarregar

Regenera MP. Não pode ser usado em uma classe que possua Recarga.

1–4 30 –35 35,600
Curar envenenamento

Cura envenenamentos de até o nível 9.

1–2 35 23,000
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1 35 23,000
Resistir ao vento

Aumenta temporariamente a resistência ao ataque do vento. Efeito 3.

1 35 23,000