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A História da Área Inicial dos Orcs em Lineage 2: Os Orcs e o Planalto da Imortalidade

2 set 2026
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Embora Lineage 2 seja conhecido principalmente por seu PvP, guerras entre clãs e o interminável processo de evolução dos personagens, seu universo possui uma narrativa rica e detalhada. Cada vila inicial apresenta uma cultura, uma história e conflitos próprios, mostrando qual é o papel do jogador dentro do mundo de Elmoreden.

Neste artigo, exploramos a história dos Orcs, as lendas sobre sua criação, a importância do Planalto da Imortalidade e os acontecimentos que fazem parte das missões iniciais dessa raça.

A Criação dos Orcs

No mundo de Elmoreden, os Orcs iniciam sua jornada no Templo de Pa'agrio, onde a Chama Eterna continua queimando.

Segundo as lendas orcs, o deus do fogo Pa'agrio criou o primeiro Orc. Movidos pela inveja, os outros deuses apagaram sua chama eterna com água, deixaram seu corpo secar ao vento e cobriram seus restos com terra.

Antes de morrer, porém, o primeiro Orc deu origem aos fundadores das Sete Tribos Nobres:

  • Atuba

  • Neruga

  • Urutu

  • Duda-Mara

  • Gandi

  • Ragna

  • Hestui

Essas sete tribos tornaram-se os ancestrais de todas as 108 tribos orcs.

A Caverna das Provações

À medida que a civilização orc crescia, os líderes de cada tribo escolhiam passar seus últimos dias na caverna onde o primeiro Orc havia sido criado. Seus espíritos permaneceram ali para proteger e orientar as futuras gerações.

Um desses espíritos ainda permanece: Martankus, fundador da tribo Hestui, cuja alma habita uma estátua de pedra nas profundezas da caverna após sua morte durante a era de Baium.

Cerca de 2.000 anos antes dos acontecimentos do jogo, quando os Orcs dominaram grande parte do continente, a caverna foi ampliada por escravos Anões. Após a conclusão da obra, eles foram enterrados vivos e posteriormente retornaram como mortos-vivos.

Com o passar do tempo, esse local tornou-se conhecido como a Caverna das Provações, onde jovens guerreiros orcs demonstravam seu valor enfrentando feras capturadas e prisioneiros de outras raças sob a observação dos espíritos de seus ancestrais.

A Queda do Império Orc

O domínio dos Orcs chegou ao fim após sua derrota para a aliança entre Humanos e Elfos.

Forçados a abandonar seus planos de conquistar o continente, eles retornaram ao Planalto da Imortalidade, onde reconstruíram sua nação.

No centro do território encontra-se uma vila fortemente protegida por enormes muralhas. Toda a vida gira em torno da disciplina militar, enquanto os governantes residem no Salão Real, coroado por uma imponente estátua de Pa'agrio.

Nem todos os Orcs aceitaram a paz.

A nobre tribo Ragna e diversas tribos menores desafiaram o Senhor da Chama, chamaram os demais de covardes e continuaram a guerra por conta própria. Após serem derrotados, passaram a ser considerados traidores para sempre.

Uma Nova Tentativa de Conquistar o Mundo

Cerca de 500 anos antes do início de Lineage 2, após a queda do Reino de Elmoreden, os Orcs tentaram recuperar seu antigo império.

No entanto, os conflitos entre as tribos nobres e as tribos menores impediram essa conquista, obrigando-os a permanecer no Planalto da Imortalidade enquanto planejavam recuperar sua antiga grandeza.

Sua sociedade passou a valorizar principalmente:

  • A força física.

  • O domínio da arte marcial Kabart.

  • O respeito pelos espíritos ancestrais.

  • A união entre todas as tribos orcs.

A Ascensão do Xamã Exilado Faranga

Poucos anos antes do início da história do jogo, o xamã Faranga tentou tomar o poder do Senhor da Chama Kakai.

Obcecado em governar todos os Orcs, Faranga abandonou Pa'agrio e fez um pacto com Kasha, o antigo espírito da morte e da decomposição.

Como punição, foi expulso do Planalto da Imortalidade.

Buscando vingança, Faranga uniu-se aos Orcs exilados da tribo Ragna e passou a utilizar os poderes de Kasha para invocar monstros e preparar um ataque contra seu próprio povo.

Enquanto isso, Kakai foi acometido por uma doença misteriosa e começou a procurar possíveis sucessores. Representantes das diferentes tribos levaram presentes para fortalecer sua saúde.

É nesse momento que o jogador inicia sua aventura.

O Papel do Jogador na Área Inicial dos Orcs

Logo após sua chegada, o Planalto da Imortalidade passa a ser atacado por diversas forças inimigas.

A Invasão dos Goblins

Os Goblins, que habitavam o planalto desde a antiga guerra contra os Elfos, lançam um grande ataque ao cemitério da tribo Urutu.

Depois do ataque, os espíritos dos ancestrais começam a aparecer nos sonhos da vidente Livina, exigindo vingança.

O jogador elimina os invasores e entrega 50 cabeças de Goblin como prova de que a justiça foi feita.

A Ameaça dos Demônios

O chefe da tribo Atuba, Varkis, investiga o aparecimento de misteriosos demônios no planalto.

Convencido de que eles estão sendo controlados por magia negra, ele ordena que o jogador recolha as Pedras da Alma implantadas em seus corações para descobrir quem está por trás deles.

Os Lobisomens de Maraku

Os lobisomens de Maraku viveram em paz com a tribo Urutu durante algum tempo.

Porém, quando os Urutu enfraqueceram, os lobisomens invadiram suas terras.

Kakai tentou resolver a situação de forma pacífica, enviando um emissário para negociar a retirada deles.

Os lobisomens responderam decapitando o mensageiro.

Como consequência, Kakai ordenou sua completa exterminação, e o jogador deve entregar 40 cabeças de lobisomem, que são exibidas em lanças diante da vila como um aviso aos inimigos.

A Guerra Secreta de Faranga

Em pouco tempo, os Orcs descobrem que Faranga está por trás dos ataques realizados por Goblins, Demônios e Lobisomens.

Além disso, ele envia cartas secretas para Humanos, Elfos e Elfos Negros tentando formar uma aliança contra os Orcs.

O jogador intercepta essas mensagens, impedindo que a conspiração seja concretizada.

Faranga consegue escapar repetidamente graças a uma rede de morcegos que utiliza para espionar os movimentos dos Orcs e antecipar seus planos.

A Praga de Kasha

Pouco antes do início do jogo, Faranga espalhou o poder de Kasha entre os animais do Planalto da Imortalidade.

As criaturas foram infectadas por parasitas que as faziam apodrecer lentamente enquanto caíam sob a influência de Kasha.

A tribo Hestui foi uma das mais afetadas, pois até mesmo seus sagrados ursos grizzly, considerados animais totêmicos, foram contaminados.

Sem encontrar uma cura, o vidente Tanapi concluiu que a única maneira de impedir a propagação da corrupção era sacrificar os animais antes que a infecção se espalhasse ainda mais.

A Profecia do Inverno Eterno

Pouco antes da jornada do jogador começar, a grande cachoeira do Planalto da Imortalidade congela de forma inexplicável.

Esse acontecimento é visto como o cumprimento de uma antiga profecia que anuncia a chegada de um Inverno Eterno, capaz de destruir toda a vida.

Segundo as crenças orcs, quando esse momento chegar, Pa'agrio descerá para salvar o mundo.

O Início da Jornada

Depois de provar sua lealdade a Pa'agrio e conquistar o respeito das tribos orcs, o jogador deixa o Planalto da Imortalidade para explorar o vasto mundo de Lineage 2.

As missões iniciais não apenas apresentam a cultura e a história dos Orcs, mas também introduzem o crescente caos que se espalha por Elmoreden e prepara o cenário para os grandes acontecimentos da história principal do jogo.

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