Mudanças de Personagem
A quantidade de pontos de experiência reduzidos após a morte da personagem do jogador foi alterada. A quantidade permanece inalterada para os níveis 1 a 75. Após o nível 76, a quantidade será reduzida à medida que o nível da personagem aumenta.
Quando um personagem caótico morre, a sua probabilidade de incorrer na penalização de morte aumenta muito.
O valor da penalização por morte (capacidade de combate reduzida) foi aumentado.
Personagens caóticas podem agora falar com a NPC Tyra.
Se o peso da personagem ultrapassar os 80% para a classe principal ou subclasse, a subclasse não pode ser alterada.
Aumento de armas
Foi adicionado um sistema de melhoramento de armas para permitir aos jogadores adicionar novos bónus às suas armas com a ajuda de um Ferreiro. Uma Pedra da Vida e Gemas serão necessárias para cada melhoria.
Os melhoramentos também podem ser removidos pelos ferreiros mediante o pagamento de uma taxa.
Aumentando a sua arma
Podes melhorar armas através do NPC Ferreiro de cada vila, exceto nas vilas iniciais de cada raça e na Vila Gludin.
Todas as armas de Grau C a Grau S podem ser melhoradas. As armas de Grau C e Grau B requerem a Gema D, e as armas de Grau A e Grau S necessitam da Gema C.
Para cada item a melhorar, são necessárias uma Pedra da Vida e Gemas, para além da arma que o jogador pretende melhorar. As Pedras da Vida podem ser obtidas caçando monstros. Existe uma maior probabilidade de obter uma Pedra da Vida de alto nível de um monstro de ataque/boss do que de um monstro comum. Uma Pedra da Vida indica o nível da personagem que a pode utilizar.
Para a ordem de aperfeiçoamento, seleccione a arma a melhorar, a Pedra da Vida e as Gemas na janela de Melhoria. Arraste e largue os itens do inventário para os adicionar à janela de Melhoria. Clique no botão Melhoria.
Os NPCs ferreiros também podem remover melhorias, sendo cobrada uma taxa durante o processo.
Bónus concedidos
O bónus atribuído durante o aperfeiçoamento é aleatório, determinado pelos níveis da Gema da Vida e da arma. A taxa de sucesso é de 100%.
Os tipos de bónus são os seguintes:
Aumento das competências básicas (STR, CON, INT, MEN)
Aumento dos valores de batalha (P. Atk., P. Def., M. Atk., Precisão, etc.)
Habilidade adicional (ativa, passiva, habilidade de chance)
O bónus não terá qualquer efeito quando a arma melhorada tiver um grau superior ao nível de perícia da personagem.
Quando uma arma é aumentada, será adicionado um prefixo ao nome da arma.
Detalhes
A arma melhorada não pode ser trocada, largada, trocada, vendida, transportada ou depositada no armazém do clã. No entanto, é possível armazená-la num armazém privado. Um item que tenha tido a sua ampliação removida pode ser transferido normalmente.
Armas com habilidades especiais ou um encantamento podem ser melhoradas. Também é possível adicionar uma habilidade especial ou encantar itens melhorados.
Mesmo que remova o melhoramento de uma arma, a habilidade especial ou o estado do encantamento não serão alterados.
Quando um bónus é adicionado ao melhorar com uma Pedra da Vida que esteja acima do nível médio, a arma brilhará.
Uma arma melhorada não pode ser utilizada para criar espadas duplas.
Uma arma melhorada não pode ser utilizada para negociar com o Ferreiro de Mamon.
Habilidades e MagiaAs habilidades de dissipação têm uma probabilidade de anular a Barreira de Força, a Barreira Sónica e o Escudo Celestial.
O tempo de reutilização das seguintes habilidades não é afetado pela Velocidade de Conjuração do conjurador: Invocação, Escudo Celestial, Salvação, Alma da Fénix, Símbolo de Defesa, Símbolo de Ruído, Símbolo de Resistência, Símbolo de Honra, Símbolo de Energia, Símbolo do Atirador, Símbolo do Assassino, Vulcão, Ciclone, Salário Furioso, Dia da Perdição, Gehenna, Campo Anti-Invocação, Campo de Purificação, Milagre, Chamas da Invencibilidade, Recarga em Massa.
Os livros de feitiços (e um Projecto) para as seguintes habilidades podem ser adquiridos nas lojas de feitiços de Runa, Goddard ou Torre de Marfim. Os jogadores têm a hipótese de os comprar a cada hora.
Livro de Feitiços: Escudo Celestial
Livro de Feitiços: Invocação
Livro de Feitiços: Invocação Atração Cúbica
Livro de Feitiços: Aura Flash
Projeto: Invocar Canhão de Swoop
Canhão de Swoop
As personagens dos jogadores que atingirem o nível 68 da classe Warsmith ganharão acesso ao Swoop Cannon, uma nova invocação de cerco.
Novas Competências
Foram adicionadas as seguintes novas habilidades, e são necessários alguns itens para utilizar: Sangue de Fénix, Água Benta de Einhasad, Símbolo de Batalha e Símbolo Mágico. Podem ser adquiridos junto do Comerciante Ralford na Torre de Marfim.
Nome | Nível de Maestria | Classe | Descrição |
Banish Seraph | 55 | Dark Avenger | Frightens an angel, causing it to flee. Lethal strike is possible. Consumes 5 Soul Ores. |
Shock Stomp | 55 | Warlord | Puts nearby enemies in a momentary state of shock and cancels their targets with a forceful foot stomp. Can be used while equipped with a spear. |
Invocation | 56 | Bishop | Meditate to increase the MP regeneration rate significantly while your body remains immobile. P. Def is significantly decreased and the meditation cancels when attacked. |
Aura Flash | 58 | Sorcerer | Unleashes an attack on nearby enemies and cancels their targets. Consumes 2 Spirit Ores. |
Escape Shackle | 60 | Treasure Hunter | Allows you to escape from a captured state. |
Break Duress | 60 | Tyrant | Uses Focus energy to escape from a slow or immobile state. Requires a level 2 Focus Charge. |
Sonic Move | 62 | Gladiator | Significantly increases speed by detonating a Sonic Force charge. Requires a level 2 Sonic Force charge. Can be used while equipped with a dual sword. |
Summon Attract Cubic | 62 | Temple Knight | Summons an Attract Cubic. Attract Cubics can continuously use hate and hold magic on an enemy. Requires 10 Crystal: D Grade. |
Celestial Shield | 64 | Bishop | Temporarily makes the target invincible with holy power. |
Summon Swoop Cannon | 68 | Warsmith | Summons Swoop Cannon. Requires 46 Crystal: A-Grade. Consumes 21 Gemstone: B-Grade per minute. |
Battle Force | 77 | All Warrior Characters | Delivers your energy to a party member. The delivery is canceled when you incur damage. |
Spell Force | 77 | All Wizard Characters | Delivers your magic power to a party member. The delivery is canceled when you incur damage. |
Braveheart | 78 | Dreadnought | Recovers 1000 CP by increasing your will to fight. |
Force Meditation | 78 | Grand Khavatari | Mediate to increase HP/MP regeneration while your body remains immobile. P.Def. is significantly reduced and your meditation is canceled if you sustain damage. Level 3 Focused Force charge required. |
Pa'agrio’s Emblem | 78 | Dominator | Increases an ally’s resistance to debuff attacks and attacks that cancel buffs for a set duration of time. |
Gate Chant | 78 | Doomcryer | Summons a party member. Consumes 4 Summon Crystals. |
Inner Rhythm | 78 | Sword Muse | MP consumption for song/dance is decreased. |
Knighthood | 78 | Phoenix Knight | Increases P. Def. when wearing heavy armor. Adds additional shield defense power. |
Master of Combat | 78 | Dreadnought | Increases the attack strength of a sword, blunt weapon, spear, dual sword, or hand-to-hand combat weapon. Also increases maximum CP. |
Archery | 78 | Sagittarius | Increases attack strength and maximum attack range while using a bow. |
Assassination | 78 | Adventurer | Increases attack strength and the rate of deadly attack while using a dagger. |
Arcane Lore | 78 | Archmage | Increases resistance to elemental attacks and increases magic power. |
Necromancy | 78 | Soultaker | Increases resistance to dark attacks and increases magic power. |
Summon Lore | 78 | Arcana Lord | Increases P. Def. when equipped with Robe/Light Armor and increases Casting Speed. Decreases MP consumption for magic skills. |
Divine Lore | 78 | Cardinal | Decreases MP consumption for magic skills. |
Song of Silence | 79 | Sword Muse | Plays a song that temporarily disables all of the enemy's physical and magical skills. |
Soul of the Phoenix | 79 | Phoenix Knight | Bestows you with the ability to revive yourself from death, retaining all buffs/debuffs except for Noblesse Blessing and Lucky Charm. Consumes 1 Phoenix Blood. |
Shield of Revenge | 79 | Hell Knight | Temporarily reflects damage from a melee physical attack skill back to the enemy. |
Sonic Barrier | 79 | Duelist | Uses sonic force to create a temporary protective barrier. Becomes invincible to regular strikes, skills, and buffs/debuffs. Requires a level 5 Sonic Focus charge. |
Force Barrier | 79 | Grand Khavatari | Uses spiritual forces to create a temporary protective barrier that is invulnerable to regular strikes, skills, and buffs/debuffs. Requires a level 4 Focused Force charge. |
Mirage | 79 | Adventurer | Gives a chance to cancels the target of an enemy that attacks you. |
Dodge | 79 | Wind Rider | Temporarily evades a melee physical attack skill. |
Counter Attack | 79 | Ghost Hunter | Reflects damage caused by a melee physical attack skill back to the enemy. |
Summon Feline King | 79 | Arcana Lord | Summons the Feline King. Requires 2 Crystals: A Grade. Consumes 1 additional crystal at 14 regular intervals. Takes away 10% of earned EXP. |
Summon Magnus the Unicorn | 79 | Elemental Master | Summons Magnus the Unicorn. Requires 2 Crystals: A Grade. Consumes 1 additional crystal at 14 regular intervals. Takes away 10% of earned EXP. |
Summon Spectral Lord | 79 | Spectral Master | Summons a Spectral Lord. Requires 2 Crystals: A Grade. Consumes 1 additional crystal at 14 regular intervals. Takes away 10% of earned EXP. |
Cleanse | 78 | Cardinal | Cancels all of your target's debuffs. Consumes 1 Einhasad’s Holy Water. |
Salvation | 79 | Cardinal | Revives a dead character to a recovered state. All buff/debuff effects except Noblesse Blessing and Lucky Charm are retained during death. Consumes 2 Einhasad’s Holy Waters. |
Mystic Immunity | 79 | Hierophant | Makes the targeted party member immune to buff/debuff for a set duration of time. |
Spell Turning | 79 | Hierophant | Interferes with your opponent's casting by nullifying their magic casting. |
Magnus’ Chant | 79 | Doomcryer | Allows the spirit of an ancient magus to possess a party member for a set duration of time. Consumes 40 Spirit Ore. |
Victories of Pa’agrio | 79 | Dominator | Allows the spirit of an ancient hero to possess an ally for a set duration of time. Consumes 40 Spirit Ore. |
Pa'agrio’s Fist | 79 | Dominator | Increases an ally’s maximum CP and fully restores it. Consumes 20 Spirit Ore. |
Symbol of Defense | 80 | Phoenix Knight | Generates a signet that maximizes the defense abilities of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol. |
Symbol of Noise | 80 | Sword Muse | Generates a signet that cancels singing or dancing abilities nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol. |
Symbol of Resistance | 80 | Titan | Generates a signet that maximizes the resistance to abnormal status of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol. |
Symbol of the Fist | 80 | Dreadnought | Generates a signet that maximizes the HP/CP recovery rate of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol. |
Symbol of Energy | 80 | Duelist | Generates a signet that increases P. Atk. and force of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol. |
Symbol of the Sniper | 80 | Sagittarius | Generates a signet that maximizes the archery skill of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol. |
Symbol of the Assassin | 80 | Adventurer | Generates a signet that maximizes dodge ability and the chance of inflicting a deadly attack. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol. |
Volcano | 80 | Archmage | Consecutive strikes inflict a great amount of fire damage. You cannot move while casting the magic. Additional MP is consumed every time the effect is produced. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Cyclone | 80 | Storm Screamer | Consecutive strikes inflict a great amount of wind damage. You cannot move while casting the magic. Additional MP is consumed every time the effect is produced. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Raging Waves | 80 | Mystic Muse | Consecutive strikes inflict a great amount of water damage. You cannot move while casting the magic. Additional MP is consumed every time the effect is produced. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Gehenna | 80 | Soultaker | Consecutive strikes inflict a great amount of dark damage. You cannot move while casting the magic. Additional MP is consumed every time the effect is produced. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Day of Doom | 80 | Soultaker | Generates a signet that produces a strong curse to decrease all abilities. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Anti-Summoning Field | 80 | Arcana Lord | Generates a signet that sends a servitor to another dimension at regular intervals. Applies to all servitors in the affected area. Can be used when Spell Force is level 2 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Purification Field | 80 | Cardinal | Cancels all debuffs of nearby allies. Can be used when Spell Force is level 2 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Miracle | 80 | Cardinal | Regenerates HP of all nearby allies. Can be used when Spell Force is level 2 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Flames of Invincibility | 80 | Dominator | Blesses nearby clan and alliance members with fire, making them invincible. Can be used when Spell Force is level 2 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
Mass Recharge | 80 | Eva’s Saint | Greatly regenerates MP of party members. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol. |
As habilidades de dissipação têm uma probabilidade de anular a Barreira de Força, a Barreira Sónica e o Escudo Celestial.
O tempo de reutilização das seguintes habilidades não é afetado pela Velocidade de Conjuração do conjurador: Invocação, Escudo Celestial, Salvação, Alma da Fénix, Símbolo de Defesa, Símbolo de Ruído, Símbolo de Resistência, Símbolo de Honra, Símbolo de Energia, Símbolo do Atirador, Símbolo do Assassino, Vulcão, Ciclone, Salário Furioso, Dia da Perdição, Gehenna, Campo Anti-Invocação, Campo de Purificação, Milagre, Chamas da Invencibilidade, Recarga em Massa.
Os livros de feitiços (e um Projecto) para as seguintes habilidades podem ser adquiridos nas lojas de feitiços de Runa, Goddard ou Torre de Marfim. Os jogadores têm a hipótese de os comprar a cada hora.
Livro de Feitiços: Escudo Celestial
Livro de Feitiços: Invocação
Livro de Feitiços: Invocação Atração Cúbica
Livro de Feitiços: Aura Flash
Projeto: Invocar Canhão de Swoop
Canhão de Swoop
As personagens dos jogadores que atingirem o nível 68 da classe Warsmith ganharão acesso ao Swoop Cannon, uma nova invocação de cerco.
O Canhão de Swoop é um servo de cerco concebido para o ataque. Não pode ser utilizado para defesa. Diferencia-se dos servos de cerco anteriores por poder usar a sua habilidade sem alternar entre modos.
Só pode ser invocado dentro da Zona de Guerra de Cerco.
São necessários 46 Cristais de Grau A para a invocação inicial. Após a invocação, as Gemas de Grau B são consumidas continuamente a uma taxa de 21 por minuto.
O ataque do Canhão de Swoop é direcionado para a direção para a qual está virado, independentemente de existir ou não um alvo selecionado. O seu ataque à distância dispara num arco parabólico. Todos os jogadores e PNJs que estejam perto do local onde os seus disparos atingirem — aliados, inimigos e grupos neutros — sofrerão dano. Quando um disparo atinge um campo comum (zona não cerco), campo de batalha ou a zona fronteiriça de um campo comum, causa dano aos jogadores no campo comum e incorre numa penalização de PK.
Os tiros não podem danificar paredes, portas ou quartéis-generais do castelo.
As habilidades Swoop Long Shot e Swoop Middle Shot não podem ser utilizadas dentro de um castelo, ao longo da área da muralha do castelo, nem fora de um campo de batalha.
A Pólvora Relâmpago é consumida durante o ataque. Pode ser comprada na Cidade de Schuttgart e na Vila de Runa.
O Canhão Swoop desaparece quando é derrotado.
Habilidades do Clã do Dono de Castelo
Foram adicionadas novas habilidades a um diadema que pode ser equipado por membros do clã que controlam um castelo, e a uma coroa que pode ser equipada por um senhor do castelo.
A Coroa do Lorde pode ser obtida junto do Camareiro, e o diadema de cada castelo pode ser adquirido junto do Camareiro.
Além disso, os membros da Academia foram alterados para que não possam equipar um diadema de castelo.
Artigo | Requisitos de equipamento | Competência | Efeito |
Círculo do Castelo | Membro do clã na posse de um castelo | Imunidade a choque residencial | Aumenta a resistência ao atordoamento durante um período de tempo definido |
A Coroa do Senhor | Senhor do clã na posse de um castelo | Portão do Clã | Cria um portão para convocar os membros do clã |
Imunidade ao Choque Residencial: Aumenta significativamente, mas temporariamente, a resistência aos ataques de choque.
Portão do Clã: Cria um portão para invocar os membros do clã. O conjurador não se pode mover enquanto o portão estiver ativo. A habilidade Portão do Clã está localizada na janela de habilidade ativa quando a Coroa do Lorde está equipada. Quando a habilidade do lorde é utilizada, é criado um campo de invocação junto ao lorde, que fica imóvel. Nesse momento, uma mensagem do sistema a informar que foi criado um Portão aparece para todos os membros do clã ligados. Durante 2 minutos, os membros do clã podem falar com o Mago da Corte dentro do castelo e teletransportar-se para a localização do lorde.
A habilidade está localizada na janela de habilidade ativa quando o item está equipado.
Quando a propriedade do castelo necessário é perdida, o item desaparece automaticamente e a habilidade também é perdida.
Mudanças nas competências existentes
O poder do Tiro Atordoante foi ligeiramente aumentado.
Os requisitos para lançar Bênção foram alterados de HP 25% para MP 25%.
Queima de Mana e Tempestade de Mana despertam agora um alvo sob o efeito de Sono.
Os efeitos das seguintes habilidades foram reduzidos. (Efeito de dano máximo durante um ataque crítico)
Sussurro da Morte, Dança do Fogo, Olho de Pa'agrio, Canto da Fúria
Os anciãos élficos e os anciãos shillien, classes que possuem a habilidade Recarga, já não são afetados por ela.
Os feitiços de ataque da classe Mago foram alterados para permitir que o alvo tenha uma hipótese de se defender contra o seguinte:
Golpe de Vento, Redemoinho de Água, Tornado, Chama, Pico da Morte, Proeminência, Punhal de Gelo, Furacão
As habilidades de Cura Maior e os efeitos mágicos de Canto da Vida/Coração de Pa'agrio foram alterados para permitir a receção dos efeitos em simultâneo. Agora pode receber ambos os efeitos em simultâneo. Além disso, foi adicionado um bónus de cura contínua ao espaço de bónus.
A localização do efeito de uma poção de cura foi alterada do espaço de bónus para o espaço de uma poção de cura.
Um Bispo que tenha treinado nível 11 na habilidade Cura Maior pode agora usar o encantamento de habilidade.
O efeito de fuga de Maldição de Medo e Horror foi alterado para afetar os jogadores.
O efeito dos Tiros de Alma nas capacidades de ataque corpo a corpo foi bastante aumentado.
O efeito da habilidade Tiro pela Culatra Mágico foi aumentado.
Os efeitos das seguintes habilidades foram bastante aumentados.
Redemoinho, Tempestade de Trovões, Impacto de Martelo, Quebrador de Almas, Tribunal, Julgamento, Esmagamento de Armadura, Explosão de Choque
Ao utilizar uma habilidade após utilizar o Disparo Espiritual, pode agora causar mais dano do que antes. (Não usar o Disparo Espiritual tem o mesmo efeito que antes.)
Ataque Poderoso, Tiro Poderoso, Tiro Atordoante, Ataque Atordoante, Soco de Ferro, Punho Atordoante, Ferrão, Varredura Selvagem, Esmaga Poderosa, Corte Triplo, Tiro Duplo, Tiro Explosivo, Corte Giratório, Tempestade de Trovões, Soco da Perdição, Dança da Lâmina Venenosa, Sinfonia de Espadas, Golpe Fatal, Impacto do Martelo, Punho Ardente, Quebrador de Almas, Esmagamento da Perdição, Ataque de Cerco do Andarilho, Tiro Letal, Fúria Sónica, Fúria da Força, Terramoto, Esmagamento de Despojos, Tiro no Tendão da Coxa, Praga de Choque, Esmagamento de Armadura, Tiro de Esquiva, Tribunal, Julgamento, Sinfonia Psíquica, Dança da Lâmina Demoníaca, Corte Sónico Duplo, Blaster Sónico, Tempestade Sónica, Destruidor Sónico, Corte Sónico Triplo
As seguintes habilidades podem agora ser encantadas:
Tribunal, Julgamento, Prisão, Grilhão, Grilhão em Massa, Banir Mortos-Vivos, Golpe Crítico, Golpe Mortal, Furtividade, Bomba de Areia, Maldição em Massa, Medo, Maldição em Massa, Melancolia, Transe, Apagar, Tiro pela Culatra Mágico, Queima de Mana, Tempestade de Mana, Expulsar Mortos-Vivos, Cura Maior, Cura Maior em Grupo, Invocar Canhão de Voar, Pisoteamento de Choque, Clarão de Aura, Banir Sagrado
As taxas de sucesso para as seguintes competências foram aumentadas:
Selo do Caos, Selo do Veneno, Selo do Inverno, Selo da Chama, Selo da Melancolia, Selo da Miragem
O efeito dos níveis 2, 3 e 4 da habilidade Flecha Desviada foi bastante aumentado.
A taxa de sucesso da habilidade Serenata de Eva foi aumentada, e o atraso de reutilização foi bastante aumentado.
Os efeitos e os requisitos de utilização para Sonic Buster, Sonic Storm, Force Burst e Force Storm foram alterados. O requisito de utilização de foco foi aumentado em 1.
A personagem torna-se semi-invisível ao utilizar as habilidades Movimento Silencioso, Descanso Camaleão, Dança das Sombras e Furtividade.
Os dois primeiros níveis de habilidade de Invocar Golem Mecânico requerem agora Cristal: Grau D para invocar o servo.
Ilha Primitiva
A Ilha Primordial, uma ilha repleta de criaturas desconhecidas, foi adicionada a sul da Vila de Rune. É possível chegar lá de ferry, partindo do Porto de Rune, ou nadando.
TA ilha destina-se à caça por jogadores de níveis mais elevados.
Os jogadores podem enfrentar monstros para aumentar o nível de um Cristal da Alma (estágios 11 e 12), uma missão de reputação do clã e uma missão para encontrar um novo ingrediente para uma Arma de Grau A. Estas novas missões são descritas em Missões abaixo.
O Monstro Chefe é uma besta conhecida como Sailren. Para entrar no covil de Sailren, deves completar a missão "Attack Sailren!".
Podes obter Cristais Primitivos Azuis, Verdes e Vermelhos caçando monstros. Os Cristais Primitivos podem ser utilizados para adicionar 50.000, 100.000 ou 200.000 pontos ao seu SP.
O Tiranossauro pode entrar em frenesim durante a batalha. Usar a habilidade Armadilha durante o frenesim torna-o mais fácil de caçar. Este é descrito abaixo.
Um PNJ localizado no Cais da Ilha Primordial ressuscitará um membro morto do teu grupo na tua localização mediante o pagamento de uma taxa. Pode invocar todos os membros mortos do seu grupo.
Fugir da área da Ilha Primitiva levará ao Cais da Ilha Primitiva.
A área do Primeval Isle Wharf é uma zona pacífica.
Sistema de captura
Foi adicionada uma habilidade de armadilha que diminui bastante a força de ataque do Tiranossauro da Ilha Primitiva.
O uso desta habilidade requer a Armadilha Elrokiana e as Pedras de Captura.
Depois de completares a missão Caçadores Elrokianos, que começa perto da área do Cais da Ilha Primitiva, podes obter a Armadilha Elrokiana como recompensa.
As Pedras de Captura podem ser compradas ao NPC que se encontra na ilha remota a sul da Ilha Primordial. (Se apagar acidentalmente a Armadilha que obteve na missão, pode comprar outra ao NPC.)
Artigos
Novas armas
Foram adicionadas as seguintes armas de nível superior de Grau A. São necessários Cristais de Alma de nível 12 para conceder uma habilidade especial a estas armas.
Nome | P. Atk / M. Atk | Contagem de Cristais | Habilidade Especial / Cristal da Alma | ||
Sirra's Blade | 251 / 121 | 2824 | Haste | Health | Critical Poison |
Sword of Ipos | 305 / 121 | 2824 | Focus | Haste | Health |
Barakiel’s Axe | 251 / 121 | 2824 | Health | Haste | Focus |
Behemoth’s Tuning Fork | 305 / 121 | 2824 | Focus | Health | Anger |
Naga Storm | 220 / 121 | 2824 | Focus | Critical Damage | Back Blow |
Tiphon's Spear | 251 / 121 | 2824 | Critical Stun | Towering Blow | Wide Blow |
Shyeed's Bow | 570 / 133 | 2824 | Cheap Shot | Focus | Quick Recovery |
Sobekk's Hurricane | 305 / 121 | 2824 | Rsk. Haste | Haste | Critical Drain |
Themis' Tongue | 202 / 161 | 2824 | Mana Up | Magic Mental Shield | Magic Focus |
Cabrio’s Hand | 202 / 161 | 2824 | Conversion | Mana Up | Magic Silence |
Daimon Crystal | 245 / 161 | 2824 | Mana Up | Acumen | Magic Mental Shield |
Damascus * Tallum Blade | 305 / 121 | 2824 | +4 Enchant and 8% Atk. Spd. Increase |
Pode obter componentes de armas ou receitas (60%) ao realizar as missões da Ilha Primitiva.
Acessórios para a cabeça
Foram adicionados novos acessórios de cabelo: tapa-olho, diadema de anjo, diadema de demónio, chapéu de pirata, cicatriz e gancho de cabelo de borboleta.
Novos acessórios de cabelo podem ser obtidos no Festival das Trevas, nos Jogos Olímpicos e em certos bosses de ataque.
Outras alterações
Certos artigos que não podem ser negociados ou descartados podem agora ser armazenados num depósito.
O atraso de reutilização do Elixir da Força Mental foi reduzido de 10 para 5 minutos.
O atraso de reutilização é agora o mesmo para o Elixir da Força Mental e o Elixir da Vida do mesmo grau. Por exemplo, após utilizar um Elixir da Vida de Grau A, não pode utilizar um Elixir da Força Mental de Grau A ou um Elixir da Vida de Grau A durante 5 minutos.
Ao registar um item de elixir na janela de atalho, a marca de atraso de reutilização aparecerá após a sua utilização.
Armas de Sombra
Foram adicionadas armas temporárias com uma vida útil curta para aumentar o acesso a armas variadas.
Detalhes
Uma Arma das Sombras tem as mesmas habilidades e aparência de uma arma comum, mas tem uma vida útil limitada.
Quando a duração total ou o mana de uma Arma das Sombras chegar a 0, será removida do inventário e desaparecerá.
A duração restante ou mana é consumida a partir do momento em que o item é equipado, e o consumo termina quando já não está equipado.
Aviso: Se o item for equipado e desequipado várias vezes, a duração ou mana restante será consumida mais rapidamente do que o normal. Entrar e sair do jogo com a arma equipada também diminuirá a sua duração.
Como itens de curto prazo, as armas sombrias não podem ser movidas através de troca, saque ou carga, e só podem ser armazenadas num depósito privado. Os itens de curto prazo também não podem ser encantados, melhorados, receber uma habilidade especial ou cristalizados.
Uma arma obtida usando um cupão de troca de arma das Sombras tem uma duração total ou mana mais curta do que uma arma das Sombras comprada numa loja de armas.
Obtenção de Armas de Sombra
Uma Arma Sombria pode ser formada por várias armas de Grau B, C ou D.
Os jogadores que completem uma missão de transferência receberão um cupão de troca que pode ser trocado por uma Arma das Sombras. Os jogadores receberão um Cupão de Troca de Arma das Sombras de Grau D após completarem a primeira transferência de classe e um Cupão de Troca de Arma das Sombras de Grau C após completarem a segunda transferência de classe.
Um cupão de troca de Arma Sombria não pode ser trocado, dropado ou vendido numa loja privada. Se levar o cupão de troca de Arma Sombria para o PNJ da classe Grande Mestre, poderá receber uma Arma Sombria como recompensa.
As armas de grau B e C podem ser compradas com Adena no comerciante de armas da cidade.
As armas de sombra podem ser compradas por personagens acima do nível 40, e o tipo de item de arma que pode ser comprado muda consoante o nível do jogador.
Espada de Sangue Akamanah
Uma nova espada dupla amaldiçoada, Blood Sword Akamanah, foi adicionada.
As regras de criação, expiração e PvP do item são idênticas às da Espada Demoníaca Zariche . A Zariche ou Akamanah expirará automaticamente 24 horas após o último PK com a espada. Uma mensagem do sistema mostrará o tempo restante da espada amaldiçoada, mostrando quanto tempo passou desde o último PK.
Quando um jogador que transporta a Zariche ou a Akamanah é morto, a proporção entre a queda de cada espada e a expiração automática foi alterada para 50:50.
Quando um jogador que transporta Zariche e um jogador que transporta Akamanah se atacam, o CP do receptor é reduzido a 0. As mesmas regras também se aplicam no caso oposto.
Quando um jogador que controla Akamanah adquire Zariche, o Zariche recém-adquirido desaparece automaticamente, e o nível do Akamanah equipado aumenta em 1. As mesmas regras também se aplicam no caso oposto.
Ao adquirir uma espada amaldiçoada (Zariche ou Akamanah), são concedidas duas habilidades ativas. O portador da Zariche ou Akamanah ganha as habilidades Fluxo do Vazio e Explosão do Vazio na lista de habilidades ativas. Uma vez equipada a arma, é necessário observar um breve tempo de recarga antes de as habilidades estarem prontas a utilizar.
Missões
Novas missões
Foram adicionadas as seguintes novas missões.
Minijogos
Busca |
| Tipo | Descrição | Iniciar | NPC |
Um jogo de cartas | 61 | Repetir | Um mini jogo de cartas para ser apreciado como uma pausa na caça | Cidade de Áden | Chefe de Armazém Klump |
Sussurros Sedutores | 50 | Repetir | Um mini jogo de cartas para ser apreciado como uma pausa na caça | Cidade de Áden | Ferreiro Wilbert |
Missões do Clã
Busca | Nível inicial | Tipo | Descrição | Iniciar | NPC |
A reputação de um clã | Nível do clã acima de 5 | Repetir | Uma missão que te permite aumentar a reputação do teu clã ao capturar o Tiranossauro na Ilha Primordial | Município de Rune | Grande Magister Valdis |
Sirene
Busca | Nível inicial | Tipo | Descrição | Iniciar | NPC |
Conhecendo os Elroki | 75 | Uma vez | Descubra o passado da Ilha Primordial | Cais da Ilha Primitiva | Márquez |
Em Nome do Mal – Parte 1 | 76 | Uma vez | Aprenda sobre os fenómenos estranhos que ocorrem na Ilha Primitiva | Ilha Primitiva Ilha do Sul | Mushika |
Em Nome do Mal – Parte 2 | 77 | Uma vez | Obtém o espírito de Elroki para proteger a paz da Ilha Primordial | Ilha Primitiva Ilha do Sul | Asamah |
Ataque a Sirene | 77 | Repetir | Complete as missões da sereia | Ninho Perdido da Ilha Primitiva | Estátua de Pedra de Shilen |
Capturando Habilidade
Busca | Nível inicial | Tipo | Descrição | Iniciar | NPC |
Caçadores Elrokianos | 75 | Uma vez | Aprenda a habilidade secreta de captura dos nativos | Cais da Ilha Primitiva | Márquez |
Outras missões
Busca |
| Tipo | Descrição | Iniciar | NPC |
Para a Ilha Primordial | 75 | Uma vez | Encontre a Ilha Primordial | Município de Rune | Vendedor de livros de feitiços Anton |
Ascensão e Queda da Tribo Elroki | 75 | Repetir | Cace dinossauros na Ilha Primordial e obtenha uma nova lâmina de arma de grau A | Cais da Ilha Primitiva | Cantando |
Derrote os invasores Elrokianos | 75 | Repetir | Derrota os Elrokianos que estão a atacar o armazém do Cais da Ilha Primordial e recebe uma recompensa do dono do armazém | Cais da Ilha Primitiva | Jantar |
Uma poderosa criatura primitiva | 75 | Repetir | Cace dinossauros na Ilha Primordial e obtenha uma nova receita de armas de grau A | Cais da Ilha Primitiva | Jantar |
Alterações em missões existentes
Melhore a sua arma
Foram adicionados Sailren e Tiranossauro, monstros que podem aumentar os Cristais da Alma para os níveis 11 e 12. O membro do grupo que desferir o golpe fatal tem a hipótese de receber um Cristal da Alma.
Quando uma personagem obtém Cristais de Alma de nível 11 a 13, uma mensagem do sistema anuncia isso a todos os jogadores de uma determinada área.
Missões de Transferência de Classe
Receberá um cupão de troca que pode ser trocado por uma Arma Sombria após completar uma missão de transferência. Receberá um Cupão de Troca de Arma Sombria de Grau D após completar a primeira transferência de classe e um Cupão de Troca de Arma Sombria de Grau C após completar a segunda transferência de classe. Um cupão de troca de Arma Sombria não pode ser trocado, dropado ou vendido numa loja privada.
Após completar uma missão de transferência e algumas outras missões, o jogador fará uma pose de vitória.
Na segunda missão de transferência de classe Testemunho de Glória, a localização do NPC Chefe Enku Kepra relacionada com a missão pode sobrepor-se, pelo que a sua localização foi alterada para a costa sul na região de Dion.
Nas seguintes missões de transferência de terceira classe, a Tábua da Visão no Posto Avançado Orc de Ketra foi transferida para sudeste do posto avançado:
Saga do Duelista, Dominador, Caçador de Fantasmas, Santo de Eva, Mestre Espectral, Cavaleiro do Inferno, Dançarino Espectral, Maestro
Arrependei-vos dos vossos pecados
Uma personagem de nível 80 já não pode realizar a missão Arrepende-te dos Teus Pecados, mas pode mudar para uma subclasse para realizar essa missão.
Monstros
Monstros Chefes de Raid
O monstro de ataque errante Gordon foi adicionado à região de Goddard. Quando Gordon vê um jogador que transporta uma espada amaldiçoada (Zariche ou Akamanah), ataca para a roubar.
A aparência e a velocidade de certos monstros de ataque foram alteradas.
O efeito de impacto foi adicionado a certos monstros de ataque.
Se falhar contra o boss do ataque Pagan Temple, este regressará à sua posição original.
Ao abrir o Portão do Esplendor para a sala do chefe de ataque no Mosteiro do Silêncio, as portas esquerda e direita foram alteradas para abrirem simultaneamente. As portas também foram alteradas para que, 60 segundos após abrirem e fecharem, nenhuma delas volte a abrir durante 30 minutos. O Portão do Esplendor já não pode ser aberto usando a habilidade Desbloquear.
O problema do agressivo boss de ataque Gigantic Chaos Golem das Ruínas de Pavel não atacar quando um jogador passa foi alterado.
A exibição forçada diante de Frintezza que apareceu no exterior do Último Túmulo Imperial foi alterada.
A incapacidade de Baium para matar o jogador que o despertou foi alterada.
O chefe de ataque Mestre Anays do Monastério do Silêncio foi alterado. Se o chefe de ataque Mestre Anays estiver do lado de fora quando receber o ataque de um jogador, teletransportar-se-á de volta para a sala. Se o chefe de ataque estiver no exterior e o seu subordinado receber um ataque enquanto ele também estiver no exterior, o chefe de ataque teletransportar-se-á de volta para a sala. Quando o chefe de ataque estiver dentro da sala e os seus subordinados estiverem no exterior, se um jogador atacar um subordinado, o chefe de ataque permanecerá na sala, e o jogador lutará apenas com os subordinados. (Os subordinados não concedem experiência.) Se o boss de ataque estiver do lado de fora quando o servidor cair, teletransportar-se-á de volta para a sala.
Com a atualização da fortaleza, os locais dos bosses de ataque Olho de Beleth e Kelbar foram alterados, e os monstros que costumavam aparecer no local da fortaleza foram todos removidos.
Antharas e Valakas
Os HP, P. Def. e M. Def. de Antharas e Valakas foram diminuídos.
A aparência do dragão terrestre chefe Antharas foi alterada. O nível de dificuldade e a recompensa de Antharas serão apresentados em relação aos participantes do ataque. A recompensa aumentará em relação ao nível de dificuldade de Antharas.
Os monstros subordinados de Antharas foram adicionados, e o tempo total de aparição é decidido em relação aos membros participantes no ataque.
Se derrotares o subordinado de Antharas, poderás obter um item de recuperação útil para o ataque.
Outras alterações
Os monstros comuns nos seguintes campos de caça foram definidos no nível 80.
Templo Pagão, Mosteiro do Silêncio, Cemitério Imperial, Forja dos Deuses, Fenda Dimensional, Fortaleza Ketra/Varka Silenos
Nas áreas de caça acima do nível 80, todos os monstros comuns foram alterados para o nível 80. Mas as habilidades e recompensas dos monstros permanecem as mesmas de antes, exceto os baús de tesouro.
Os baús de tesouro já não podem aparecer em campos próximos de uma fortaleza recém-adicionada. Isto inclui as áreas da Área Agrícola de Floran, Vale do Dragão, Planícies Plunderous e Vale dos Caçadores.
O problema de perda de pontos de experiência quando uma personagem do jogador morre acima do campo de batalha após montar um wyvern foi alterado.
Foi corrigido um problema com a animação social do Guardião da Aldeia dos Elfos Negros.
Canal de Comando
A antiga janela do canal de comando está agora integrada na janela de chat principal.
Pode conversar no canal de comando utilizando os seguintes comandos. (Utilize a tecla ` junto ao número 1.)
Chat relacionado com o líder (chat de cada líder do grupo): ` [mensagem]
Comando do líder: `` [mensagem]
O comando do líder aparecerá numa mensagem no ecrã, no canto inferior direito.
Se clicar em Ocultar o chat do comandante na janela de opções do filtro de chat, localizada na parte inferior da janela de chat de deslocamento, a mensagem não será apresentada.
Foi adicionada uma janela de relatório de grupo que permite que a composição de cada grupo seja vista na janela de chat dos aliados.
Mesmo sem a habilidade de clã Império do Clã, é possível criar um canal de aliados e enviar convites através de um item, o Guia de Estratégia. O item Guia de Estratégia pode ser adquirido na Vila de Áden, Vila de Runa e Vila de Schuttgart.
Ao atacar um monstro chefe de ataque, o primeiro aliado a atacar ganha o direito de ser o líder dos saques. (Uma mensagem no ecrã exibe o direito do aliado de ser o líder dos saques.)
Ao caçar um monstro chefe de ataque, os seguintes requisitos devem ser cumpridos para obter direitos de saque.
Monstro de ataque: Mais de 18 membros no canal de comando.
Monstros bosses (Rainha Formiga, Zaken, Orfen, Núcleo, etc.): Mais de 36 membros no canal de comando. Ao invadir Antharas, mais de 225 membros do canal de comando devem aparecer no Ninho de Antharas para obter os direitos de saque.
Cinco minutos após o fim da batalha com um monstro chefe de ataque, o direito de saque muda automaticamente para saque normal. Mas se outro ataque conseguir caçar o mesmo monstro antes que o direito de saque mude para saque normal, o primeiro ataque obtém o direito de saque para esse monstro chefe de ataque.
A composição e as classes de cada grupo podem ser confirmadas na janela de relatórios do grupo. Pode selecionar um membro específico do grupo clicando duas vezes no seu nome.
O botão Atualizar Lista foi adicionado para substituir o relatório dos membros do canal de aliados (número do grupo/total de membros).
A janela de relatório do canal dos aliados pode ser minimizada.
Sistema de duelo
Foi adicionado um sistema que permite duelos Jogador contra Jogador e duelos grupo contra grupo fora das arenas.
O jogador pode entrar em duelos quando não está em combate.
Os duelos são possíveis independentemente da diferença de nível entre os adversários.
Não há penalização (status anormal ou perda de pontos de experiência) por derrota.
Quando um duelo/duelo de grupo termina, os PV, MP e CP dos participantes regressam ao que eram antes do duelo. Toda a magia de estado anormal adquirida durante o evento desaparece no final do duelo.
Se clicar em Recusar duelo no separador Jogo da janela Opções, pode recusar um desafio automaticamente.
Métodos de duelo
Duelos um contra um
Pode solicitar um duelo individual utilizando o comando /duel ou o ícone Duel na janela Ações.
Ganha o duelo quando o HP do seu adversário chega a 1.
Cada duelo um contra um tem a duração de 2 minutos.
Duelos de festa contra festa
Pode solicitar um duelo entre grupos utilizando o comando /partyduel ou o ícone Duelo em Grupo na janela Ações. Um desafio de duelo em grupo deve ser feito por um líder de grupo, mas pode ser feito a qualquer membro do grupo adversário.
Quando o lado oposto aceita um duelo, todos os membros de ambos os lados são movidos para uma arena.
Se não quiser receber desafios, o líder do grupo pode marcar Recusar Duelo no separador Jogo da janela Opções.
Cada duelo entre grupos tem a duração de 2 minutos.
Durante um duelo, todas as habilidades e itens relacionados com a fuga não podem ser utilizados.
Requisitos
Se algum membro do grupo estiver em qualquer um dos seguintes estados, esse grupo não poderá solicitar ou aceitar duelos de grupo.
Quando em combate ou em duelo, ou em estado caótico
Ao participar nos Jogos Olímpicos
Durante a loja privada ou fabrico privado
Quando o HP/MP estiver abaixo de 50% (incluindo morte)
Quando num cerco (clã ou aliado que participa num cerco)
Quando o desafiado para um duelo de grupo é um membro do grupo do desafiante
Quando estiver numa zona onde a reinicialização é proibida
Quando dentro de uma zona de guerra de cerco
Quando o requerente e o destinatário do desafio se encontram a uma distância superior a uma certa distância um do outro
Quando não há espaço vazio na arena do uso partidário
Quando o destinatário do desafio está no salão de um adversário durante um cerco
Ao montar algo, um strider ou um wyvern
Quando estiver numa zona de paz ou zona de batalha
Cuidados
Quando um grupo num canal de comando solicita ou aceita um duelo de grupo, esse grupo é automaticamente retirado do canal de comando.
Quando um grupo solicita ou aceita um duelo de grupo durante uma partida de grupo, é removido da partida de grupo.
Qualquer negociação de um membro do grupo é automaticamente cancelada no momento em que este é movido para a arena de utilização do grupo.
Quando um jogador ataca um NPC ou recebe um ataque de um NPC durante um duelo um contra um, o duelo termina e os HP/MP/CP não são restaurados aos níveis anteriores ao duelo.
Terminando um duelo mais cedo
Os duelos podem ser terminados prematuramente de uma das seguintes formas:
Utilização do comando /withdraw durante o duelo
Quando a distância entre os jogadores se torna demasiado grande durante um duelo (de tal forma que a janela do alvo desaparece)
Quando um jogador se desloca para uma área onde um duelo é impossível depois de começar
Quando um jogador ataca primeiro outro jogador durante um duelo
Quando um jogador ataca ou recebe um ataque de um NPC durante um duelo um contra um (incluindo habilidade/magia)
Interface
Mini-mapa
Se clicar no botão Ampliar mapa na janela de mapa padrão (Alt + M), pode ampliar o mapa para o tamanho do ecrã inteiro.
Foi adicionado um mapa de masmorras contendo cinco masmorras nas áreas para principiantes. Ao entrar em cada masmorra, irá aparecer uma janela de mapa exibindo o mapa. Estas masmorras são: Minas de Carvão Abandonadas, Caverna das Provações, Ruínas Élficas, Fortaleza Élfica e Escola das Artes das Trevas.
O minimapa pode rastrear a Zariche e a Akamanah e, quando as duas armas estiverem no mesmo local, um ícone de caveira aparecerá no minimapa.
Janela de estado de membro do grupo
Foi adicionada uma opção de janela de grupo que amplia ou reduz a janela de estado dos membros do grupo no lado esquerdo da janela.
Pode controlar os bónus de visualização dos membros do grupo, os debuffs de visualização e desativar os bónus/debuffs clicando no botão padrão de bónus de visualização dos membros do grupo (Alt + F).
Mensagens de ecrã
Foi adicionada a capacidade de gerar mensagens de ecrã de vários canais.
As mensagens do duelo podem ser vistas através das mensagens no ecrã.
Capacidade de segmentação automática
Quando um jogador não está a apontar para outro adversário no campo, se ele ou ela for atacado por um NPC ou outro jogador, a mira ocorre automaticamente.
Quando um jogador é afetado por uma habilidade com efeito de remoção de alvo, a habilidade de pontaria automática deixa de funcionar durante cerca de 10 segundos.
Mudanças adicionais
Quando um jogador perde a ligação ao servidor, é automaticamente movido para o ecrã de login. (Anteriormente, o jogador tinha de ir para lá manualmente.)
Foi adicionado um ícone de correspondência de grupos que abre uma janela de correspondência de grupos por baixo do ícone do messenger na janela de chat.
Os jogadores não podem abrir o seu inventário enquanto as janelas da loja ou do armazém de carga estiverem abertas.
Os ícones de bónus para a erva de velocidade de ataque e a erva de velocidade de conjuração utilizam agora dois ícones diferentes e podem ser diferenciados facilmente.
Alterações nos Cercos de Castelo
Se possuir o Selo dos Sete Sinais da Discórdia, as habilidades do Mercenário Nephilim aumentam bastante.
O HP do Canhão do Javali Selvagem foi aumentado.
O lado defensor num cerco não pode destruir os portões do castelo.
Se a personagem que invoca o Golem de Cerco o fizer usando as habilidades Invocação de Transe ou Canto do Portão, o Golem de Cerco desaparecerá.
Os Sete Sinais
A aparência de entrada para as masmorras comuns dos Sete Sinais (Catacumba do Apóstata, Catacumba do Herege, Catacumba do Caminho Proibido) foi alterada.
Quando o Selo dos Sete Sinais da Contenda é possuído pelos Lordes do Amanhecer, os Revolucionários do Crepúsculo não podem usar qualquer arma de cerco (Golem de Cerco, Canhão de Javali Selvagem, Canhão de Mergulho).
Se Dusk controlar o Selo da Contenda ou se não houver dono, podem ser utilizadas armas de cerco durante o cerco.
Outras alterações
O Windows 98 já não é oficialmente suportado.
Fortalezas foram adicionadas. Farão parte das futuras atualizações de The Chaotic Throne.
Os replays criados no Chronicle 5 não podem ser visualizados no Interlude.
Um novo bónus para novatos, a Bênção de Proteção, foi adicionado.
A arena do Coliseu é agora um campo comum. O PvP irrestrito já não é permitido no Coliseu, por isso, por favor, usem as outras arenas.
A opção da janela de mensagens do sistema foi movida da janela Opções para a janela de opções de chat.
A quantidade de consumo de alimentos para um animal de estimação comum foi reduzida.
As portas que não podem ser destruídas, como o portão do castelo e o portão do salão do clã, são indicadas como “porta” na janela de destino, e os seus HP não aparecem.
Algumas coordenadas de destino de teletransporte geral, de Noblesse e de salão de clã foram movidas para um local mais seguro.
O problema com o NPC Guardião da Masmorra do Templo Pagão não responder normalmente a um jogador sem marca foi corrigido.
Após o início da contagem para os jogos das Olimpíadas, CP, HP e MP são restaurados mais uma vez.
Os pontos das Olimpíadas serão deduzidos se a personagem for chamada de volta ao estádio enquanto se teletransporta. Os pontos do adversário não serão afetados.
Os requisitos para se tornar um Herói a partir de um estado de espera de Herói foram alterados da seguinte forma.
Apenas uma classe principal (não uma subclasse) pode tornar-se um Herói.
Apenas uma classe principal acima do nível 75 pode tornar-se um Herói.
Um problema com a habilidade Wyvern Breath foi corrigido.
O efeito da árvore de Natal já não está disponível em zonas de paz.
Várias habilidades e servidores foram renomeados.
Invocar Rainha Gata é agora chamado de Invocar Rainha Felina.
O Summon Unicorn Boxer é agora chamado Summon Boxer the Unicorn.
Invocar o Unicórnio Merrow é agora chamado de Invocar o Unicórnio Merrow.
Summon Unicorn Mirage é agora chamado Summon Mirage the Unicorn.
Escudo de Pa'agrio é agora chamado Sob a Protecção de Pa'agrio.
Tiro Atordoante é agora chamado de Tiro Atordoante.
Force Buster chama-se agora Force Burst.
Várias correções de texto foram feitas.