Entender como os atributos dos personagens funcionam em Lineage 2 sempre foi um dos temas mais interessantes para a comunidade. Ao analisar os scripts originais dos servidores PTS, é possível descobrir exatamente como são calculados buffs, debuffs, ataques, defesas, regeneração e diversas outras mecânicas fundamentais do jogo.
Neste artigo, exploraremos os sistemas internos que determinam o desempenho dos personagens e desmistificaremos várias teorias que circulam entre os jogadores há anos.
Como Funciona o Acúmulo de Buffs
Um dos conceitos mais importantes de Lineage 2 é o sistema de Abnormal Type (Tipo Anormal). Todo buff e debuff pertence a uma categoria específica.
Quando dois efeitos compartilham o mesmo Abnormal Type, eles não podem ser acumulados. Em vez disso, um substitui o outro de acordo com regras definidas pelo servidor, como nível da habilidade ou duração do efeito.
Exemplo: Agility e Chant of Evasion
Ambas as habilidades aumentam a evasão, mas possuem o mesmo Abnormal Type. Por isso, apenas uma delas pode permanecer ativa.
Exemplo: Vampiric Rage e Dance of Vampire
Embora ambas concedam roubo de vida, utilizam Abnormal Types diferentes. Dessa forma, podem coexistir e seus efeitos são acumulados.
Como os Efeitos das Habilidades São Aplicados
A maioria dos efeitos utiliza dois modificadores principais.
Modificador Percentual (Per)
Esse valor aumenta ou reduz uma estatística por meio de uma porcentagem e é multiplicado juntamente com outros bônus, incluindo:
Atributos do personagem
Bônus de nível
Bônus de equipamentos
Outros efeitos ativos
Modificador Fixo (Div)
Esse valor é simplesmente adicionado ao final da fórmula e não é afetado por multiplicadores.
Por exemplo, um bônus de evasão com valor Div de +3 sempre adicionará exatamente três pontos.
Fórmula do Ataque Físico
O Ataque Físico (P. Atk.) é calculado utilizando diversos fatores:
Bônus de Força (STR)
Bônus de nível
Ataque base da arma
Bônus percentuais de buffs e debuffs
Bônus fixos adicionados ao final
A estrutura geral é:
Ataque Base × Bônus de STR × Bônus de Nível × Efeitos Percentuais + Bônus Fixo
A Importância do STR
O bônus de STR não é linear. Conforme a Força aumenta, os ganhos variam de acordo com diferentes faixas.
Personagens com STR baixo podem sofrer penalidades, enquanto personagens com STR elevado recebem bônus progressivamente maiores.
Historicamente, os bônus de STR foram modificados nas primeiras Chronicles, aumentando significativamente o potencial ofensivo das classes dagger.
Fórmula do Ataque Mágico
O Ataque Mágico (M. Atk.) segue uma estrutura semelhante, mas utiliza Inteligência (INT) em vez de Força.
Diferentemente do Ataque Físico, a fórmula inclui:
Bônus de INT ao quadrado
Bônus de nível ao quadrado
Ataque mágico da arma
Modificadores percentuais
Bônus fixos
Isso significa que a Inteligência influencia muito mais o dano mágico do que o poder da arma.
Fórmula da Defesa Física
A Defesa Física (P. Def.) é uma das fórmulas mais simples.
Ela depende de:
Bônus de nível
Valor da armadura
Modificadores percentuais
Bônus fixos
É importante destacar que, nas crônicas clássicas, a Defesa Física não depende de CON, DEX ou qualquer outro atributo do personagem.
Exemplo
Algumas habilidades de tanque concedem grandes quantidades de defesa fixa. Quando vários desses efeitos estão ativos, seus valores simplesmente se somam.
Fórmula da Defesa Mágica
A Defesa Mágica (M. Def.) utiliza:
Bônus de MEN
Bônus de nível
Valores dos equipamentos
Modificadores percentuais
Bônus fixos
Buffs percentuais são multiplicados entre si em vez de somados, o que explica por que determinadas combinações produzem valores tão elevados.
Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração
Velocidade de Ataque
A velocidade de ataque depende de:
Bônus de DEX
Velocidade base da arma
Modificadores percentuais
Velocidade de Conjuração
A velocidade de conjuração depende de:
Bônus de WIT
Modificadores percentuais
Bônus fixos
A velocidade da arma não afeta diretamente a velocidade de conjuração das magias.
Mecânicas de Acerto Crítico
A taxa de crítico exibida na janela do personagem é calculada com base em:
Bônus de DEX
Valor crítico base da arma
Buffs ativos
Bônus fixos
Nas primeiras Chronicles, não existia limite máximo para a taxa crítica, permitindo alcançar valores extremamente elevados.
A partir da Chronicle 3, a NCSoft estabeleceu um limite de 50% para a chance de crítico, impedindo aumentos além desse valor.
Regeneração de HP e MP
A regeneração segue uma estrutura semelhante às demais fórmulas.
Regeneração de MP
A regeneração de mana depende de:
MEN
Bônus de nível
Valor base de regeneração da classe
Buffs e debuffs
Penalidade por peso
Quando o personagem ultrapassa determinados níveis de carga, a regeneração é reduzida.
Regeneração de HP
A regeneração de HP segue a mesma lógica, mas utiliza CON em vez de MEN.
Curiosamente, os scripts originais sugerem que muitos arquétipos compartilham os mesmos valores de regeneração, tornando o nível muito mais importante do que a classe nesse aspecto.
O Mito da Sorte Oculta
Durante anos, muitos jogadores acreditaram que cada personagem possuía um atributo secreto de sorte definido no momento de sua criação.
Os scripts originais demonstram que isso é completamente falso.
Não existe qualquer parâmetro oculto que influencie:
Encantamentos
Chances de drop
Sorte geral
Sucessos especiais
A sensação de que alguns personagens são mais sortudos do que outros pode ser explicada principalmente pelo viés de confirmação, em que os jogadores lembram apenas dos sucessos extraordinários e esquecem os resultados comuns.
Regeneração vs. Efetividade de Cura
Outro equívoco comum é confundir regeneração de HP com efetividade de cura.
Algumas habilidades reduzem a quantidade de vida restaurada pelas curas, enquanto outras reduzem a regeneração natural de HP. São mecânicas completamente diferentes.
Por exemplo, a habilidade Demon Wind do Spellhowler reduz a efetividade das curas, mas não afeta a regeneração natural do alvo. Portanto, utilizá-la contra chefes não reduz sua regeneração.
Efeitos Ocultos em Habilidades Passivas
Crônicas posteriores introduziram modificadores ocultos em algumas habilidades passivas.
Entre eles estão:
Redução da resistência a stun
Redução da resistência a root
Penalidades relacionadas a traits específicos
Entretanto, esses efeitos só foram adicionados muito depois de C3 e C4, quando a NCSoft expandiu o sistema de atributos e resistências.
Por esse motivo, tais modificadores ocultos não existem nos servidores PTS clássicos das primeiras crônicas.
Conclusão
Os scripts originais dos servidores PTS revelam que muitas teorias populares sobre Lineage 2 são apenas mitos ou interpretações equivocadas. O desempenho de um personagem é determinado por fórmulas claramente definidas que combinam atributos, nível, equipamentos e efeitos de habilidades.
Compreender como funcionam os Abnormal Types, o acúmulo de buffs e as fórmulas básicas permite entender muito melhor as mecânicas que transformaram Lineage 2 em um dos MMORPGs mais complexos e influentes de sua época.