Lineage 2'de karakter istatistiklerinin nasıl çalıştığını anlamak, oyuncuların yıllardır ilgisini çeken konuların başında gelmektedir. Orijinal PTS sunucu scriptlerinin incelenmesi sayesinde buffların, debuffların, saldırıların, savunmaların, yenilenme oranlarının ve diğer temel mekaniklerin tam olarak nasıl hesaplandığını görmek mümkündür.
Bu makalede, karakter performansını belirleyen sistemleri inceleyecek ve yıllardır oyuncular arasında dolaşan birçok efsaneyi açıklığa kavuşturacağız.
Buff Birikimi Nasıl Çalışır?
Lineage 2'nin en önemli sistemlerinden biri Abnormal Type (Anormal Tür) sistemidir. Her buff ve debuff belirli bir kategoriye aittir.
İki efekt aynı Abnormal Type değerine sahipse, birlikte çalışamazlar. Bunun yerine biri diğerinin yerini alır veya üzerine yazılır. Hangi efektin geçerli olacağı; skill seviyesi, süre ve diğer oyun kurallarına bağlıdır.
Örnek: Agility ve Chant of Evasion
Her iki skill de kaçınma (evasion) değerini artırır ancak aynı Abnormal Type'a sahiptir. Bu nedenle aynı anda yalnızca biri aktif olabilir.
Örnek: Vampiric Rage ve Dance of Vampire
Her iki skill de can çalma etkisi sağlasa da farklı Abnormal Type değerlerine sahiptir. Bu nedenle birlikte kullanılabilir ve etkileri üst üste eklenir.
Skill Efektleri Nasıl Uygulanır?
Çoğu skill efekti iki temel değişken kullanır.
Yüzdesel Modifikatör (Per)
Bu değer bir istatistiği belirli bir yüzde oranında artırır veya azaltır ve aşağıdaki faktörlerle birlikte çarpılır:
Karakter istatistikleri
Seviye bonusları
Ekipman bonusları
Diğer aktif efektler
Sabit Modifikatör (Div)
Bu değer formülün sonunda doğrudan eklenir ve herhangi bir çarpandan etkilenmez.
Örneğin, Div değeri +3 olan bir kaçınma bonusu her zaman tam olarak 3 puan ekler.
Fiziksel Saldırı Formülü
Fiziksel Saldırı (P. Atk.) şu faktörlere bağlıdır:
Güç (STR) bonusu
Seviye bonusu
Silah saldırı değeri
Buff ve debufflardan gelen yüzdesel bonuslar
Sonradan eklenen sabit bonuslar
Genel formül şu şekildedir:
Temel Saldırı × STR Bonusu × Seviye Bonusu × Yüzdesel Efektler + Sabit Bonus
STR'nin Önemi
STR bonusu doğrusal değildir. Güç arttıkça elde edilen kazançlar farklı eşiklerde değişiklik gösterir.
Düşük STR değerine sahip karakterler ceza alabilirken, yüksek STR değerleri giderek daha güçlü saldırı bonusları sağlar.
Tarihsel olarak STR bonusları erken Chronicle sürümlerinde değiştirilmiş ve özellikle dagger sınıflarının hasarını önemli ölçüde artırmıştır.
Büyü Saldırısı Formülü
Büyü Saldırısı (M. Atk.) benzer bir yapıya sahiptir ancak Güç (STR) yerine Zekâ (INT) kullanılır.
Fiziksel saldırıdan farklı olarak formül şu unsurları içerir:
INT bonusunun karesi
Seviye bonusunun karesi
Silahın büyü saldırısı
Yüzdesel modifikatörler
Sabit bonuslar
Bu nedenle büyü hasarında silah gücünden çok INT değeri önemlidir.
Fiziksel Savunma Formülü
Fiziksel Savunma (P. Def.) en basit hesaplamalardan biridir.
Şunlara bağlıdır:
Seviye bonusu
Zırh değeri
Yüzdesel modifikatörler
Sabit bonuslar
Klasik kroniklerde Fiziksel Savunmanın CON, DEX veya diğer karakter istatistiklerinden etkilenmediğini belirtmek önemlidir.
Örnek
Tank skill'leri genellikle yüksek miktarda sabit savunma bonusu verir. Birden fazla sabit bonus aktif olduğunda, bu değerler doğrudan toplanır.
Büyü Savunması Formülü
Büyü Savunması (M. Def.) şu faktörleri kullanır:
MEN bonusu
Seviye bonusu
Ekipman değerleri
Yüzdesel modifikatörler
Sabit bonuslar
Yüzdesel savunma buffları birbirine eklenmek yerine çarpılır. Bu durum, bazı buff kombinasyonlarının neden beklenenden daha yüksek sonuçlar verdiğini açıklar.
Saldırı Hızı ve Büyü Yapma Hızı
Saldırı Hızı
Saldırı hızı şu faktörlere bağlıdır:
DEX bonusu
Silahın temel saldırı hızı
Yüzdesel modifikatörler
Büyü Yapma Hızı
Cast Speed şu faktörlere bağlıdır:
WIT bonusu
Yüzdesel modifikatörler
Sabit bonuslar
Silah hızı doğrudan büyü yapma hızını etkilemez.
Kritik Vuruş Mekanikleri
Karakter penceresinde görülen kritik oranı şu unsurlardan hesaplanır:
DEX bonusu
Silahın temel kritik değeri
Aktif bufflar
Sabit bonuslar
İlk Chronicle sürümlerinde kritik oranı için üst sınır bulunmuyordu ve oyuncular çok yüksek değerlere ulaşabiliyordu.
Chronicle 3 ile birlikte NCSoft kritik vuruş oranını %50 ile sınırlandırdı ve bu değerin üzerine çıkılmasını engelledi.
HP ve MP Yenilenmesi
Yenilenme sistemleri diğer formüllere benzer şekilde çalışır.
MP Yenilenmesi
Mana yenilenmesi şu faktörlere bağlıdır:
MEN
Seviye bonusu
Sınıfın temel mana yenilenme değeri
Bufflar ve debufflar
Ağırlık cezası
Karakter belirli yük sınırlarını aştığında mana yenilenmesi azalır.
HP Yenilenmesi
Can yenilenmesi aynı formülü kullanır ancak MEN yerine CON değerine bağlıdır.
İlginç bir şekilde, orijinal scriptler birçok karakter arketipinin aynı yenilenme değerlerine sahip olduğunu göstermektedir. Bu nedenle seviye, sınıftan daha önemli bir rol oynar.
Gizli Şans Efsanesi
Yıllar boyunca oyuncular arasında her karakterin oluşturulurken belirlenen gizli bir şans istatistiğine sahip olduğu yönünde söylentiler dolaşmıştır.
Orijinal sunucu scriptleri bunun tamamen yanlış olduğunu göstermektedir.
Aşağıdakileri etkileyen herhangi bir gizli parametre bulunmamaktadır:
Enchant başarı oranları
Drop oranları
Genel şans
Özel başarı mekanikleri
Bazı karakterlerin daha şanslı görünmesi, oyuncuların olağanüstü başarıları hatırlayıp sıradan sonuçları unutmasıyla açıklanan psikolojik bir durumdur.
Yenilenme ve İyileştirme Etkisi Arasındaki Fark
Oyuncuların sık yaptığı hatalardan biri HP yenilenmesi ile iyileştirme etkinliğini karıştırmaktır.
Bazı skill'ler alınan iyileştirme miktarını azaltırken, bazıları doğal HP yenilenmesini azaltır. Bunlar tamamen farklı mekaniklerdir.
Örneğin Spellhowler'ın Demon Wind skilli iyileştirme etkisini azaltır ancak hedefin doğal HP yenilenmesini düşürmez. Bu nedenle raid bosslara kullanılması onların yenilenmesini azaltmaz.
Pasif Skill'lerdeki Gizli Efektler
Daha sonraki kroniklerde bazı pasif skill'lere gizli modifikatörler eklenmiştir.
Bunlar arasında:
Stun direnci azalması
Root direnci azalması
Belirli trait sistemlerine bağlı cezalar
yer almaktadır.
Ancak bu mekanikler C3 ve C4 dönemlerinden çok sonra, NCSoft'un özellik ve direnç sistemlerini genişletmesiyle oyuna eklenmiştir.
Bu nedenle erken dönem klasik PTS sunucularında bu tür gizli cezalar bulunmamaktadır.
Sonuç
Orijinal PTS scriptleri, Lineage 2 hakkında yıllardır dolaşan birçok teorinin aslında yanlış anlama veya şehir efsanesi olduğunu ortaya koymaktadır. Bir karakterin performansı; istatistikler, seviye, ekipman ve skill efektlerinin birleşimiyle oluşan net formüller tarafından belirlenir.
Abnormal Type sistemini, buff birikimini ve temel formülleri anlamak, Lineage 2'nin neden döneminin en karmaşık ve derin MMORPG'lerinden biri olarak kabul edildiğini daha iyi anlamayı sağlar.