Хотя Lineage 2 в первую очередь известна своим PvP, клановыми войнами и бесконечным развитием персонажей, её мир обладает глубокой и продуманной историей. Каждая стартовая локация рассказывает о культуре, прошлом и конфликтах своей расы, показывая место игрока в мире Эльморедена.
В этой статье мы рассмотрим историю орков, легенды об их происхождении, значение Плато Бессмертия и события, происходящие во время стартовых заданий этой расы.
Создание орков
В мире Эльморедена орки начинают свой путь в Храме Паагрио, где до сих пор горит Вечный Огонь.
Согласно легендам орков, бог огня Паагрио создал первого орка. Однако завистливые боги потушили его вечное пламя водой, оставили тело высыхать под ветром и погребли останки под землёй.
Но перед смертью первый орк последним вздохом создал основателей Семи Благородных Племён:
Атуба
Неруга
Уруту
Дуда-Мара
Ганди
Рагна
Хистуи
Со временем эти семь племён стали предками всех 108 орочьих племён.
Пещера Испытаний
По мере развития орочьей цивилизации лидеры каждого племени выбирали провести последние дни своей жизни в пещере, где был создан первый орк. Их духи остались там, чтобы защищать и направлять будущие поколения.
Один из этих духов существует до сих пор — Мартанкус, основатель племени Хистуи. Его душа находится внутри каменной статуи глубоко в пещере после гибели во времена Баюма.
Около 2000 лет до событий игры, когда орки контролировали большую часть континента, пещера была расширена рабами-гномами. После завершения строительства их заживо похоронили, и позже они вернулись в качестве нежити.
Со временем это место стало известно как Пещера Испытаний, где молодые воины орков доказывали свою силу, сражаясь с пленёнными зверями и представителями других рас под наблюдением духов предков.
Падение Орочьей Империи
Господство орков закончилось после поражения от союза эльфов и людей.
Потеряв возможность завоевать континент, орки были вынуждены отступить на Плато Бессмертия, где начали восстанавливать своё государство.
Центром орочьей цивилизации стала укреплённая деревня, окружённая огромными стенами. Вся жизнь здесь подчинена военной дисциплине, а правители находятся в Королевском зале, украшенном величественной статуей Паагрио.
Однако не все орки приняли мир.
Благородное племя Рагна и несколько меньших племён отказались подчиняться приказу Повелителя Пламени, назвали остальных орков трусами и продолжили войну самостоятельно.
После поражения они были объявлены предателями и навсегда потеряли своё прежнее положение.
Новая попытка вернуть величие
Примерно за 500 лет до начала событий Lineage 2, после падения королевства Эльмораден, орки попытались восстановить былую империю.
Однако противостояние между благородными и низшими племенами разрушило этот план. Оркам пришлось остаться на Плато Бессмертия и готовиться к будущему возвращению своей силы.
Основами их мировоззрения стали:
Физическая сила.
Владение боевым искусством Кабарт.
Уважение к духам предков.
Единство всех орочьих племён.
Возвращение изгнанного шамана Фаранги
За несколько лет до начала игры шаман орков Фаранга попытался захватить власть у Повелителя Пламени Кикеи.
Одержимый желанием править всеми орками, Фаранга отвернулся от Паагрио и заключил союз с Кашей — древним духом смерти и разложения.
За предательство он был изгнан с Плато Бессмертия.
Желая отомстить, Фаранга объединился с изгнанными орками племени Рагна и начал использовать силу Каши для призыва чудовищ и подготовки нападения на собственный народ.
Тем временем Кикей заболел неизвестной болезнью и начал искать достойных наследников. Представители разных племён приносили ему дары, надеясь укрепить его здоровье.
Именно в этот момент начинается путь игрока.
Роль игрока в стартовой зоне орков
Вскоре Плато Бессмертия сталкивается с несколькими угрозами.
Нападение гоблинов
Гоблины, поселившиеся на плато ещё во времена древней войны с эльфами, совершают масштабный набег на кладбище племени Уруту.
После этого духи предков начинают приходить во снах к провидице Ливине и требуют возмездия.
Игрок уничтожает захватчиков и приносит 50 голов гоблинов в качестве доказательства выполненной мести.
Угроза демонов
Вождь племени Атуба Варкис расследует появление загадочных демонов на плато.
Он предполагает, что существа созданы при помощи тёмной магии и находятся под чьим-то контролем.
Игрок должен собрать камни душ, встроенные в их сердца, чтобы выяснить происхождение этих созданий и узнать, кто ими управляет.
Оборотни Мараку
Оборотни племени Мараку когда-то мирно сосуществовали с племенем Уруту.
Но после ослабления Уруту они начали захватывать земли орков.
Кикей сначала попытался решить проблему дипломатическим путём и отправил посланника с просьбой уйти.
Однако оборотни ответили убийством посла.
После этого Кикей приказал полностью уничтожить их племя. Игрок должен принести 40 голов оборотней, которые затем будут выставлены перед деревней как предупреждение врагам.
Тайная война Фаранги
Вскоре орки узнают, что за нападениями гоблинов, демонов и оборотней стоит изгнанный шаман Фаранга.
Он также отправляет тайные письма людям, эльфам и тёмным эльфам, пытаясь создать союз против орков.
Игрок перехватывает эти сообщения и предотвращает заговор.
Орки много раз пытались поймать Фарангу, но он каждый раз сбегал. Как выяснилось, он использует летучих мышей для наблюдения за орками и изучения их планов.
Чума Каши
До начала игры Фаранга использовал силу Каши, чтобы заразить животных на Плато Бессмертия.
Существа были поражены паразитами, которые медленно разлагали их тела и подчиняли воле Каши.
Особенно сильно пострадало племя Хистуи, ведь даже их священные медведи гризли, считавшиеся тотемными животными, были заражены.
Провидец Танапи не смог найти способ спасти животных и пришёл к выводу, что единственным решением является их уничтожение вместе с паразитами.
Пророчество Вечной Зимы
Незадолго до начала путешествия игрока великая водопадная система на Плато Бессмертия внезапно замерзает.
Орки считают это исполнением древнего пророчества о наступлении Вечной Зимы, которая способна уничтожить всё живое.
Согласно верованиям орков, когда этот день наступит, Паагрио спустится в мир и спасёт его.
Начало путешествия
Доказав свою преданность Паагрио и заслужив уважение орочьих племён, игрок покидает Плато Бессмертия и отправляется исследовать огромный мир Lineage 2.
Стартовые задания орков не только раскрывают культуру и историю этой расы, но и показывают начало великого хаоса, охватывающего Эльмораден, который станет основой дальнейших событий главной сюжетной линии игры.