Введение
После обзора классов Tank, Archer и Dagger в обновлении C1 многие игроки были удивлены, увидев мужчин-людей, использующих луки с совершенно другими анимациями по сравнению с более поздними версиями игры. Это вызвало множество обсуждений и просьб показать другие забытые отличия раннего Lineage 2.
С приближением открытия сервера ElmoreLab C1 x1 это отличный повод обратить внимание на одну из самых недооценённых сторон раннего Lineage 2 — визуальное оформление, анимации персонажей и графические детали, которые исчезли с течением времени.
Многие из этих различий кажутся незначительными, но вместе они создают версию игры, которая ощущается совершенно иначе по сравнению с хрониками, которые помнит большинство игроков.
Технические Ограничения и Ранний Визуальный Стиль
В начале 2000-х годов разработчики сталкивались с серьёзными аппаратными ограничениями по сравнению с современными стандартами.
Начиная ещё с версии Prelude, NCSoft была вынуждена активно оптимизировать игру, уменьшая количество полигонов в моделях персонажей и отказываясь от некоторых амбициозных визуальных решений, включая широкое использование виверн.
Даже после выхода Chronicle 1 разработчики продолжали изменять графику для повышения производительности.
Одним из заметных примеров является освещение. В C1 используется немного другая система света, чем в более поздних обновлениях, благодаря чему многие локации имеют уникальную атмосферу.
Звуковое оформление также существенно отличалось.
В городах и охотничьих зонах использовалось гораздо больше музыкальных композиций, многие из которых позже были перераспределены по игровому миру. Окружающие звуки также были намного богаче. Игроки могли слышать пение птиц, шелест травы, звон бутылок в магазинах и скрип дверей.
Со временем многие из этих звуков исчезли из игры.
Необычный Интерфейс C1
Игрокам, привыкшим к современным версиям Lineage 2, интерфейс C1 может показаться весьма непривычным.
Панель умений расположена иначе, но главным отличием является отсутствие встроенной карты мира.
Вместо открытия карты одной клавишей игрокам приходилось носить карты в инвентаре и использовать их вручную.
Эта небольшая механика делала исследование мира более атмосферным, но одновременно менее удобным.
Игроки также сразу заметят старые модели NPC и полное отсутствие гремлинов возле стартовых зон.
Забытые Детали Городов
Даже хорошо знакомые города в C1 выглядят заметно иначе.
В деревне Глудин внимательные игроки могут найти небольшой трактир внутри одного из зданий с соответствующей вывеской.
Текстуры дорог также отличаются. Каменная кладка выглядит более грубой и менее проработанной, чем в последующих хрониках.
Эффекты воды и огня тоже выглядят проще и менее впечатляюще.
Анимации Лучников Людей
Пожалуй, самым известным визуальным отличием C1 является анимация стрельбы из лука у мужчин-людей.
Игроки, начавшие играть в более поздних хрониках, часто бывают шокированы, увидев её впервые.
По современным меркам она выглядит весьма необычно, и игроки либо любят её за ностальгический шарм, либо сразу начинают её ненавидеть.
Женщины-люди, напротив, сохранили анимации, которые практически не изменились в будущем.
Анимации Луков Светлых Эльфиек
Светлые эльфийки держат луки весьма нереалистично.
Огромное оружие поднято под углом так, словно оно ничего не весит.
Их тонкие запястья каким-то образом без труда удерживают тяжёлые луки, создавая изящный, но совершенно неправдоподобный образ.
Анимации Орков-Бойцов
Орки-бойцы обладают одними из самых странных боевых стоек в C1.
Их поза с оружием напоминает человека, который отчаянно ищет туалет.
Это впечатление усиливается анимацией ожидания, в которой они постоянно сгибают колени.
Правая рука выглядит неестественно вывернутой, словно её скрутили как мокрое полотенце.
Во время бега меч удерживается вдоль тела, а не сбоку, оставаясь далеко позади головы персонажа.
Тем, кто собирается начать игру за орка, стоит учитывать эти необычные анимации.
Анимации Орков-Мистиков
Самые забавные анимации в C1, пожалуй, принадлежат оркам-мистикам.
В состоянии покоя они держат оружие как уличные хулиганы лом и периодически принимают агрессивные позы, раскачиваясь из стороны в сторону.
Однако весь этот грозный образ моментально исчезает, как только они начинают бежать.
В этот момент создаётся впечатление, что они гонятся за невидимым футбольным мячом.
Анимации Мужчин-Мистиков
Мужчины-мистики выглядят не намного лучше.
Их движения кажутся чрезмерно скованными, руки и ноги плотно прижаты к телу.
В результате они напоминают слишком больших детей, которые неуклюже пытаются бежать.
Особенно забавно это выглядит с оружием Yaksa.
Модели Оружия, Которых Больше Нет
Многие модели оружия в C1 сильно отличаются от тех, что появились в более поздних хрониках.
Некоторые легендарные виды оружия имели совершенно другой внешний вид или использовали одну модель на несколько предметов.
Игроки не найдут привычные модели:
Axe of Delusion
Elven Long Sword
Emik
И многих других известных видов оружия
Многие культовые модели того времени ещё просто не существовали.
Ранние Текстуры Брони
Броня также была далека от завершённого состояния.
Некоторые комплекты B-грейда использовали временные текстуры.
Например:
Composite Armor использовала текстуры Salamander Skin.
Для магического Demon Set текстуры даже не были полностью завершены.
Эти детали показывают, сколько контента всё ещё находилось в разработке в первые годы существования игры.
Другие Анимации Умений
Многие умения в C1 выглядели совершенно иначе.
Berserker Spirit
Berserker Spirit напоминает умение Sleep и даже использует похожие звуковые эффекты.
Empower
Empower создаёт эффект, напоминающий водоворот, полностью отличающийся от современных версий.
Regeneration, Bless Body и Bless the Soul
Эти усиления выглядят как столбы света и сопровождаются уникальными звуками, которые позже были удалены.
Dance of Fire и Dance of the Vampire
Обе песни имеют необычное звуковое сопровождение, сильно отличающееся от привычного.
Отличия Умений Sorcerer
Prominence
Prominence не имеет знаменитого эффекта «блина», который большинство игроков ассоциирует с этим заклинанием.
Вместо этого оно выглядит почти так же, как Blaze.
Отличия Умений Spellhowler
Hurricane
Hurricane использует совершенно другую анимацию по сравнению с последующими хрониками.
Некоторым игрокам старая версия может даже понравиться больше.
Twister
Twister является одной из самых впечатляющих анимаций в C1.
Эффект выглядит крупнее, детальнее и динамичнее.
Вращающаяся звезда движется по траектории вместо того, чтобы оставаться в центре, благодаря чему каждое применение выглядит немного по-разному.
Hydro Blast
Hydro Blast также обладает уникальной анимацией.
Её визуальные эффекты гораздо сложнее и эффектнее, чем в последующих обновлениях.
Почему Эти Анимации Были Изменены?
По мере развития Lineage 2 компания NCSoft создавала всё больше уникальных анимаций для отдельных умений.
Однако многие старые эффекты были упрощены для повышения производительности и снижения требований к системе.
Хотя более поздние хроники предлагали более плавный и современный визуальный стиль, часть уникального шарма ранних анимаций была утрачена.
Заключение
Chronicle 1 содержит гораздо больше визуальных отличий, чем большинство игроков может представить.
От странных боевых стоек орков до забытых моделей оружия, уникальных эффектов заклинаний, атмосферных звуков и множества мелких деталей — C1 представляет собой настоящую капсулу времени раннего Lineage 2.
Некоторые из этих особенностей исчезли по техническим причинам, другие были заменены по мере развития игры. Вместе они позволяют увидеть версию Lineage 2, которая одновременно кажется знакомой и совершенно иной.
Для ветеранов эти забытые детали становятся ностальгическим путешествием в одну из самых запоминающихся эпох в истории MMORPG.