Giriş
C1 güncellemesindeki Tank, Archer ve Dagger sınıflarını incelediğim videodan sonra birçok oyuncu, erkek Human karakterlerin yay kullanırken sonraki sürümlerden tamamen farklı animasyonlara sahip olduğunu görünce şaşırdı. Bu durum, Lineage 2'nin ilk dönemlerinden unutulmuş diğer farklılıkları göstermem yönünde birçok talep doğurdu.
ElmoreLab C1 x1 sunucusunun açılışı yaklaşırken, Lineage 2'nin en çok göz ardı edilen yönlerinden birini incelemek için mükemmel bir fırsat ortaya çıkıyor: yıllar içinde kaybolan görsel sunum, karakter animasyonları ve grafik detaylar.
Bu farklılıkların birçoğu ilk bakışta küçük görünebilir, ancak bir araya geldiklerinde çoğu oyuncunun hatırladığı Chronicle'lardan oldukça farklı hissettiren bir oyun deneyimi oluştururlar.
Teknik Kısıtlamalar ve İlk Görsel Tasarım
2000'li yılların başında geliştiriciler, günümüz standartlarına kıyasla son derece ciddi donanım sınırlamalarıyla karşı karşıyaydı.
Prelude sürümünden itibaren NCSoft, karakter modellerindeki poligon sayılarını azaltarak ve wyvern kullanımını sınırlayarak oyunu yoğun şekilde optimize etmek zorunda kaldı.
Chronicle 1'in çıkışından sonra bile geliştiriciler performansı artırmak için görsel sunumu değiştirmeye devam ettiler.
Bunun en belirgin örneklerinden biri aydınlatma sistemidir. C1'deki çevresel ışıklandırma sonraki güncellemelere göre biraz farklıdır ve birçok bölgeye kendine özgü bir atmosfer kazandırır.
Ses tasarımı da oldukça farklıydı.
Şehirlerde ve av bölgelerinde çok daha fazla müzik parçası bulunuyordu ve bunların birçoğu daha sonraki güncellemelerde dünyanın farklı bölgelerine dağıtıldı. Çevresel sesler de daha zengindi. Oyuncular kuş seslerini, çimlerin hışırtısını, dükkânlardaki şişe seslerini ve kapıların gıcırtılarını duyabiliyordu.
Zamanla bu çevresel seslerin çoğu oyundan kaldırıldı.
C1'in Alışılmadık Arayüzü
Modern Lineage 2 sürümlerinden gelen oyuncular için C1 arayüzüne alışmak şaşırtıcı derecede zor olabilir.
Yetenek çubuğunun yerleşimi farklıdır, ancak en büyük fark dahili dünya haritasının olmamasıdır.
Bir tuşa basarak harita açmak yerine oyuncular haritaları envanterlerinde taşımak ve gerektiğinde kullanmak zorundaydı.
Bu küçük mekanik keşif hissini daha sürükleyici hale getirirken aynı zamanda çok daha zahmetli hale getiriyordu.
Oyuncular ayrıca eski NPC modellerini ve başlangıç bölgelerindeki Gremlinlerin tamamen yokluğunu hemen fark edeceklerdir.
Şehirlerdeki Unutulmuş Detaylar
En tanıdık şehirler bile C1'de belirgin şekilde farklı görünür.
Gludin Village'da dikkatli oyuncular binalardan birinin içinde tabelasıyla birlikte küçük bir meyhane bulabilirler.
Şehir yollarının dokuları da farklıdır. Taş döşemeler sonraki Chronicle'lara göre daha kaba ve daha az işlenmiş görünmektedir.
Su ve ateş efektleri de çok daha basit ve görsel olarak daha zayıftır.
Human Archer Animasyonları
C1'in en ünlü görsel farkı muhtemelen erkek Human karakterlerin yay animasyonudur.
Daha sonraki sürümlerde oyuna başlayan oyuncular bunu ilk kez gördüklerinde genellikle büyük şaşkınlık yaşarlar.
Animasyon günümüz standartlarına göre oldukça tuhaf görünmektedir ve oyuncular ya nostaljik çekiciliği nedeniyle onu sever ya da hiç beğenmez.
Kadın Human karakterlerin animasyonları ise sonraki sürümlerdeki halleriyle büyük ölçüde aynıdır.
Light Elf Yay Animasyonları
Kadın Light Elf karakterler yaylarını oldukça gerçek dışı bir şekilde taşırlar.
Büyük yaylar sanki hiç ağırlıkları yokmuş gibi yukarı doğru kaldırılmıştır.
İnce bilekleri devasa silahları zahmetsizce taşıyormuş gibi görünür ve bu durum zarif ama fiziksel olarak imkânsız bir görüntü oluşturur.
Orc Fighter Animasyonları
Orc Fighter'lar C1'in en garip savaş duruşlarından bazılarına sahiptir.
Silah tutuşları, sanki acilen bir tuvalet arayan birini andırır.
Bu izlenim, sürekli dizlerini büküp açtıkları bekleme animasyonuyla daha da güçlenir.
Sağ kol doğal olmayan şekilde bükülmüş görünür; adeta ıslak bir havlu gibi sıkılmış gibidir.
Koşarken silahlarını yana doğru değil, vücutlarına paralel şekilde taşırlar ve kılıç karakterin başının oldukça gerisinde kalır.
Orc olarak başlamayı planlayan oyuncular bu ilginç animasyonlara hazırlıklı olmalıdır.
Orc Mystic Animasyonları
C1'in en komik animasyonları muhtemelen Orc Mystic sınıfına aittir.
Hareketsiz dururken silahlarını sokak kabadayılarının levye taşıdığı gibi tutarlar ve zaman zaman agresif hareketler yaparak sağa sola sallanırlar.
Ancak bu tehditkâr görüntü koşmaya başladıkları anda tamamen kaybolur.
Koşu animasyonları, görünmez bir futbol topunun peşinden koşuyorlarmış izlenimi verir.
Erkek Mystic Animasyonları
Erkek Mystic karakterler de çok daha zarif sayılmaz.
Animasyonları son derece sert görünür; kolları ve bacakları vücutlarına yapışık durur.
Sonuç olarak koşmaya çalışan iri çocuklara benzerler.
Özellikle Yaksa kullanırken bu görüntü daha da komik hale gelir.
Artık Var Olmayan Silah Modelleri
C1'deki birçok silah modeli sonraki Chronicle'lardaki sürümlerinden tamamen farklıdır.
Bazı ikonik silahlar farklı görünümlere sahipti ya da diğer silahlarla aynı modeli paylaşıyordu.
Oyuncular şu silahların alıştıkları görünümlerini bulamayacaklardır:
Axe of Delusion
Elven Long Sword
Emik
Diğer birçok ikonik silah
Bugün efsane olarak görülen birçok model henüz oyunda mevcut değildi.
İlk Zırh Dokuları
Zırhların bazıları da henüz tamamlanmamıştı.
Bazı B Grade setleri geçici dokular kullanıyordu.
Örneğin:
Composite Armor, Salamander Skin dokularını kullanıyordu.
Büyücüler için Demon Set'in dokuları bile tam olarak tamamlanmamıştı.
Bu detaylar, oyunun ilk yıllarında ne kadar içeriğin hâlâ geliştirilmekte olduğunu gösteriyor.
Farklı Yetenek Animasyonları
Birçok yetenek C1'de tamamen farklı görünüyordu.
Berserker Spirit
Berserker Spirit, Sleep yeteneğine oldukça benzer ve hatta benzer ses efektlerini kullanır.
Empower
Empower, günümüz sürümlerinden tamamen farklı bir girdap efekti oluşturur.
Regeneration, Bless Body ve Bless the Soul
Bu güçlendirmeler dev ışık sütunları şeklinde görünür ve daha sonra kaldırılan benzersiz ses efektlerine sahiptir.
Dance of Fire ve Dance of the Vampire
Her iki dans da günümüzdeki sürümlerinden oldukça farklı ses efektleri kullanır.
Sorcerer Yeteneklerindeki Farklılıklar
Prominence
Prominence, oyuncuların alışık olduğu ünlü “pankek” efektine sahip değildir.
Bunun yerine Blaze'e oldukça benzer görünür.
Spellhowler Yeteneklerindeki Farklılıklar
Hurricane
Hurricane, sonraki Chronicle'larda kullanılan klasik animasyona sahip değildir.
İlginç bir şekilde bazı oyuncular eski versiyonu daha çok beğenebilir.
Twister
Twister, muhtemelen C1'in en etkileyici büyü animasyonlarından biridir.
Görsel efekt daha büyük, daha detaylı ve daha dinamiktir.
Dönen yıldız efekti merkezde sabit durmak yerine hareketli bir rota izler ve her kullanımda biraz farklı görünür.
Hydro Blast
Hydro Blast da tamamen farklı bir animasyona sahiptir.
Görsel efektleri sonraki sürümlere kıyasla çok daha karmaşık ve detaylıdır.
Bu Animasyonlar Neden Değiştirildi?
Lineage 2 geliştikçe NCSoft her yetenek için daha fazla benzersiz animasyon oluşturmaya başladı.
Ancak eski efektlerin birçoğu performansı artırmak ve sistem gereksinimlerini azaltmak amacıyla sadeleştirildi.
Sonraki Chronicle'lar daha akıcı ve tutarlı bir deneyim sunarken, ilk animasyonların sahip olduğu benzersiz çekiciliğin bir kısmı kayboldu.
Sonuç
Chronicle 1, çoğu oyuncunun fark ettiğinden çok daha fazla görsel farklılık içeriyor.
Garip Orc savaş duruşlarından unutulmuş silah modellerine, benzersiz büyü efektlerinden çevresel seslere kadar C1, Lineage 2'nin ilk yıllarına ait büyüleyici bir zaman kapsülü niteliğindedir.
Bu özelliklerin bazıları teknik nedenlerle kaldırıldı, bazıları ise oyun geliştikçe değiştirildi. Birlikte değerlendirildiğinde, hem tanıdık hem de tamamen farklı hissettiren bir Lineage 2 sürümünü ortaya koyuyorlar.
Veteran oyuncular için bu unutulmuş detaylar, MMORPG tarihinin en unutulmaz dönemlerinden birine nostaljik bir yolculuk sunuyor.