Dreadnought
Humano · Luchador · 3.er cambio de clase · desde el nivel 76
El Señor de la Guerra despertado, tomado al 76. Los Dreadnought convierten los barridos de asta en una máquina de limpiar zonas capaz de aniquilar grupos enteros por sí sola.
Árbol de habilidades
13 habilidades, 14 niveles aprendibles, 283,000,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–4 | 76 | — | |
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Sabiduría
Aumenta la resistencia a los ataques de sumisión, sueño y mentales. |
1 | 76 | 10,000,000 | — |
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Salud
Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado. |
1 | 76 | 10,000,000 | — |
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Dominio de la habilidad
Dominio de habilidades. Baja probabilidad de poder reutilizar habilidades sin demora o duplicando su duración. Influenciado por la STR. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Explosión de choque
Sacrifica puntos de vida para liberar una onda expansiva contra enemigos distantes que les inflige daño y anula su estado de objetivo. Los deja temporalmente en estado de shock, lo que reduce considerablemente su defensa física y mágica. Es posible realizar un ataque crítico. Ignora la defensa del escudo. Es posible recibir un golpe excesivo. Se puede usar al equipar una lanza. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Fuerza de batalla
Transfiere tu fuerza a un miembro del grupo. El efecto puede cancelarse si sufres daño. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Ojo del cazador
Incrementa temporalmente el Ataque Físico contra insectos/plantas/animales. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Corazón Valiente
Recupera 1000 CP al aumentar tu voluntad de luchar. |
1 | 78 | 12,800,000 | — |
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Maestro del combate
Aumenta la fuerza de ataque de una espada, arma contundente, lanza, arma de doble filo o arma de combate cuerpo a cuerpo. También aumenta el CP máximo. |
1 | 78 | 12,800,000 | — |
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Ojo del Asesino
Aumenta temporalmente el Ataque Físico contra bestias/criaturas mágicas/gigantes/dragones. |
1 | 78 | 12,800,000 | — |
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Postura de parada
Usa su arma para bloquear los ataques entrantes. La defensa física y mágica aumentan significativamente. La velocidad, la velocidad de ataque y la precisión disminuyen. El MP se consume continuamente mientras está activo. |
1 | 78 | 12,800,000 | — |
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Terremoto
Sacrifica algo de HP para golpear a los enemigos cercanos con una fuerza poderosa que anula su estado de objetivo. Es posible realizar golpes críticos y sobregolpes. Ignora la defensa del escudo. Se requiere una lanza equipada para usar esta habilidad. |
1 | 78 | 12,800,000 | — |
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Símbolo de honor
Genera un símbolo que maximiza la recuperación de PV/PC de los enemigos cercanos. Se aplica a todos los objetivos dentro del área afectada. El efecto desaparece al salir del área. Requiere Fuerza de Batalla de nivel 2 o superior. Consume 1 Símbolo de Batalla. |
1 | 80 | 150,000,000 |