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Señor de la Guerra

Humano · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El especialista humano en armas de asta. Los Señores de la Guerra están hechos para el uno contra muchos: sus astas de largo alcance golpean a todos los enemigos en un arco, lo que los convierte en la clase humana más rápida para limpiar grupos.

Ruta de clase

Además de Señor de la Guerra, un Guerrero también puede convertirse en Gladiador.

Árbol de habilidades

26 habilidades, 291 niveles aprendibles, 82,031,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Ataque focalizado

Al atacar a un solo enemigo, aumenta temporalmente la precisión y el poder de ataque crítico. Se requiere una lanza equipada para usar esta habilidad. Efecto 5.

1–5 40 –74 2,494,000
Detectar la debilidad animal

Aumenta temporalmente el Ataque Físico contra animales.

1 40 39,000
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la defensa física y la evasión al usar armadura ligera.

1–50 40 –74 6,746,000
Dominio de la armadura pesada

Aumenta la defensa física al usar armadura pesada.

1–50 40 –74 6,746,000
Dominio de las armas de asta

Aumenta el Ataque Físico al usar un arma de asta.

1–45 40 –74 6,746,000
Postura feroz

Aumenta el poder de ataque crítico. Los puntos de magia se consumirán continuamente.

1–20 40 –74 6,719,000
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1–8 40 –74 2,827,000
Rugido de batalla

Aumenta temporalmente los PV máximos y restaura los PV. Efecto 6.

1–6 40 –70 1,554,000
Torbellino

Un amplio golpe arqueado que inflige daño a varios enemigos cercanos. Se puede usar al equipar un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Es posible recibir un golpe excesivo.

1–37 40 –74 6,746,000
Tormenta eléctrica

Un amplio movimiento parabólico que aturde y daña a varios enemigos cercanos. Se puede usar con un arma de asta equipada. La defensa del escudo se ignora. Es posible recibir un golpe excesivo.

1–37 40 –74 6,746,000
Aullido

Reduce instantáneamente el Ataque Físico de los enemigos cercanos. Efecto 3.

1–14 43 –74 6,680,000
Aumentar la potencia

Aumenta los puntos de vida máximos.

1–10 43 –74 3,622,000
Frenesí final

Aumenta automáticamente el Ataque Físico cuando el nivel de HP disminuye.

1–14 43 –74 6,680,000
Provocar

Atrae monstruos hacia uno mismo desde una amplia zona circundante.

1–3 43 –60 490,000
Detectar la debilidad de las plantas

Incrementa temporalmente el Ataque Físico contra las plantas.

1 46 55,000
Lucha emocionante

Disminuye temporalmente la Velocidad y aumenta la Velocidad de Ataque. Efecto 2.

1–2 46 –55 209,000
Corazón de León

Aumenta de forma temporal pero significativa la resistencia a la parálisis, la inmovilización, el sueño, la descarga eléctrica o los ataques que eliminan mejoras. Efecto 3.

1–3 49 –62 442,000
Detectar la debilidad de la bestia

Aumenta temporalmente el Ataque Físico contra bestias.

1 52 150,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Pisotón de choque

Electrocuta temporalmente a los enemigos cercanos, anulando sus objetivos. Se puede usar al equipar una lanza.

1–5 55 –72 2,834,000
Renacimiento

Restaura la salud al máximo en caso de emergencia. Solo se puede usar si la salud es del 5 % o inferior.

1 55 154,000
Caída en picado

Aumenta temporalmente el número de enemigos afectados por tu ataque con lanza. Se requiere una lanza equipada para usar esta habilidad. Efecto 5.

1–5 58 –74 3,513,000
Detectar la debilidad del dragón

Aumenta temporalmente el Ataque Físico contra dragones.

1 58 173,000
Frenesí de guerra

Aumenta tu resistencia al aturdimiento y al sueño. El MP se consume continuamente mientras dura el efecto.

1–3 58 –74 2,373,000
Precisión de las armas de asta

Aumenta tu precisión al usar una lanza. Mientras la usas, consumes puntos de magia continuamente.

1–3 58 –74 2,373,000
Ira

Al blandir una lanza, disminuye los PC de los enemigos cercanos. Se puede usar cuando se tiene una lanza equipada.%

1–10 66 –74 4,920,000