Skip to main content

სამხედრო ლიდერი (ვარლორდი)

ადამიანი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან

ადამიანების შუბის სპეციალისტი. ვარლორდები ერთი მრავალის წინააღმდეგ ბრძოლისთვისაა შექმნილი: გრძელი შუბი რკალში მოქცეულ ყველა მტერს ხვდება, რაც მათ ბრბოს გაწმენდაში ადამიანების ყველაზე სწრაფ კლასად აქცევს.

კლასის გზა

სამხედრო ლიდერი (ვარლორდი)-ის გარდა, მეომარი (ვორიორი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე გლადიატორი.

უნარების ხე

26 უნარი, 291 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,031,000 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
ბოძზე იარაღის ოსტატობა

პოლ-არმის გამოყენებისას იზრდება P. შეტევა.

1–45 40 –74 6,746,000
გრიგალი

ფართო რკალისებრი დარტყმა, რომელიც ზიანს აყენებს რამდენიმე გარშემომყოფ მტერს. გამოიყენება ბოძის მკლავის გამოყენებისას. ფარის დაცვა იგნორირებულია. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–37 40 –74 6,746,000
მანკიერი პოზიცია

ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება.

1–20 40 –74 6,719,000
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა

მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს და Evasion-ს.

1–50 40 –74 6,746,000
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა

მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–50 40 –74 6,746,000
საბრძოლო ღრიალი

დროებით ზრდის მაქსიმალურ HP-ს და აღადგენს HP-ს. ეფექტი 6.

1–6 40 –70 1,554,000
სწრაფი HP აღდგენა

ზრდის HP-ის რეგენერაციას.

1–8 40 –74 2,827,000
ფოკუსირებული შეტევა

ერთ მტერზე თავდასხმისას დროებით იზრდება სიზუსტე და კრიტიკული შეტევის ძალა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი შუბი. ეფექტი 5.

1–5 40 –74 2,494,000
ცხოველის სისუსტის აღმოჩენა

დროებით ზრდის P. Atk.-ს ცხოველების წინააღმდეგ.

1 40 39,000
ჭექა-ქუხილი

ფართო რკალური დარტყმა, რომელიც შოკში აგდებს და აზიანებს გარშემომყოფ მრავალ მტერს. გამოიყენება ბოძის მკლავის გამოყენებისას. ფარის დაცვა იგნორირებულია. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–37 40 –74 6,746,000
HP-ის გაზრდა

ზრდის მაქსიმალურ HP-ს.

1–10 43 –74 3,622,000
პროვოცირება

დიდი მიმდებარე ტერიტორიიდან თავისკენ იზიდავს მონსტრებს.

1–3 43 –60 490,000
საბოლოო სიგიჟე

ავტომატურად ზრდის P. Atk-ს, როდესაც HP დონე ეცემა.

1–14 43 –74 6,680,000
ყმუილი

მყისიერად ამცირებს გარშემომყოფი მტრების P. Atk.-ს. ეფექტი 3.

1–14 43 –74 6,680,000
მღელვარე ბრძოლა

დროებით ამცირებს სიჩქარეს და ზრდის შეტევის სიჩქარის მე-2 ეფექტს.

1–2 46 –55 209,000
მცენარის სისუსტის აღმოჩენა

დროებით ზრდის P. Atk.-ს მცენარეების წინააღმდეგ.

1 46 55,000
ლომგული

დროებით, მაგრამ მნიშვნელოვნად ზრდის წინააღმდეგობას პარალიზის, შეკავების, ძილის, შოკის ან ენერგიის მომატების შეტევების მიმართ. ეფექტი 3.

1–3 49 –62 442,000
მხეცის სისუსტის აღმოჩენა

დროებით ზრდის P. შეტევას მხეცების წინააღმდეგ.

1 52 150,000
ღვთაებრივი შთაგონება

ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას.

1–2 52 –61
აღორძინება

საგანგებო სიტუაციის შემთხვევაში აღადგენს სრულ HP-ს. გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ HP 5% ან ნაკლებია.

1 55 154,000
შოკის სტომპი

დროებით აზიანებს ახლომდებარე მტრებს და ანადგურებს მათ სამიზნეებს. გამოსაყენებელია შუბით აღჭურვის შემთხვევაში.

1–5 55 –72 2,834,000
ბოძის მკლავის სიზუსტე

ზრდის თქვენს სიზუსტეს შუბის გამოყენებისას. გამოყენებისას, MP განუწყვეტლივ იხარჯება.

1–3 58 –74 2,373,000
დრაკონის სისუსტის აღმოჩენა

დროებით ზრდის P. შეტევას დრაკონების წინააღმდეგ.

1 58 173,000
ომის სიგიჟე

ზრდის თქვენს წინააღმდეგობას გაბრუებისა და ძილის მიმართ. MP უწყვეტად მოიხმარენ ეფექტის ხანგრძლივობას.

1–3 58 –74 2,373,000
ფელ სვოპი

დროებით ზრდის თქვენი შუბის შეტევით დაზარალებული მტრების რაოდენობას. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი შუბი. ეფექტი 5.

1–5 58 –74 3,513,000
რისხვა

შუბის მოქნევა ამცირებს ახლომდებარე მტრების CP-ს. გამოიყენება შუბის გამოყენებისას.%.

1–10 66 –74 4,920,000