სამხედრო ლიდერი (ვარლორდი)
ადამიანი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ადამიანების შუბის სპეციალისტი. ვარლორდები ერთი მრავალის წინააღმდეგ ბრძოლისთვისაა შექმნილი: გრძელი შუბი რკალში მოქცეულ ყველა მტერს ხვდება, რაც მათ ბრბოს გაწმენდაში ადამიანების ყველაზე სწრაფ კლასად აქცევს.
სამხედრო ლიდერი (ვარლორდი)-ის გარდა, მეომარი (ვორიორი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე გლადიატორი.
უნარების ხე
26 უნარი, 291 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,031,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
ბოძზე იარაღის ოსტატობა
პოლ-არმის გამოყენებისას იზრდება P. შეტევა. |
1–45 | 40 –74 | 6,746,000 | — |
|
გრიგალი
ფართო რკალისებრი დარტყმა, რომელიც ზიანს აყენებს რამდენიმე გარშემომყოფ მტერს. გამოიყენება ბოძის მკლავის გამოყენებისას. ფარის დაცვა იგნორირებულია. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–37 | 40 –74 | 6,746,000 | — |
|
მანკიერი პოზიცია
ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება. |
1–20 | 40 –74 | 6,719,000 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს და Evasion-ს. |
1–50 | 40 –74 | 6,746,000 | — |
|
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა
მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–50 | 40 –74 | 6,746,000 | — |
|
საბრძოლო ღრიალი
დროებით ზრდის მაქსიმალურ HP-ს და აღადგენს HP-ს. ეფექტი 6. |
1–6 | 40 –70 | 1,554,000 | — |
|
სწრაფი HP აღდგენა
ზრდის HP-ის რეგენერაციას. |
1–8 | 40 –74 | 2,827,000 | — |
|
ფოკუსირებული შეტევა
ერთ მტერზე თავდასხმისას დროებით იზრდება სიზუსტე და კრიტიკული შეტევის ძალა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი შუბი. ეფექტი 5. |
1–5 | 40 –74 | 2,494,000 | — |
|
ცხოველის სისუსტის აღმოჩენა
დროებით ზრდის P. Atk.-ს ცხოველების წინააღმდეგ. |
1 | 40 | 39,000 | — |
|
ჭექა-ქუხილი
ფართო რკალური დარტყმა, რომელიც შოკში აგდებს და აზიანებს გარშემომყოფ მრავალ მტერს. გამოიყენება ბოძის მკლავის გამოყენებისას. ფარის დაცვა იგნორირებულია. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–37 | 40 –74 | 6,746,000 | — |
|
HP-ის გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ HP-ს. |
1–10 | 43 –74 | 3,622,000 | — |
|
პროვოცირება
დიდი მიმდებარე ტერიტორიიდან თავისკენ იზიდავს მონსტრებს. |
1–3 | 43 –60 | 490,000 | — |
|
საბოლოო სიგიჟე
ავტომატურად ზრდის P. Atk-ს, როდესაც HP დონე ეცემა. |
1–14 | 43 –74 | 6,680,000 | — |
|
ყმუილი
მყისიერად ამცირებს გარშემომყოფი მტრების P. Atk.-ს. ეფექტი 3. |
1–14 | 43 –74 | 6,680,000 | — |
|
მღელვარე ბრძოლა
დროებით ამცირებს სიჩქარეს და ზრდის შეტევის სიჩქარის მე-2 ეფექტს. |
1–2 | 46 –55 | 209,000 | — |
|
მცენარის სისუსტის აღმოჩენა
დროებით ზრდის P. Atk.-ს მცენარეების წინააღმდეგ. |
1 | 46 | 55,000 | — |
|
ლომგული
დროებით, მაგრამ მნიშვნელოვნად ზრდის წინააღმდეგობას პარალიზის, შეკავების, ძილის, შოკის ან ენერგიის მომატების შეტევების მიმართ. ეფექტი 3. |
1–3 | 49 –62 | 442,000 | — |
|
მხეცის სისუსტის აღმოჩენა
დროებით ზრდის P. შეტევას მხეცების წინააღმდეგ. |
1 | 52 | 150,000 | — |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
აღორძინება
საგანგებო სიტუაციის შემთხვევაში აღადგენს სრულ HP-ს. გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ HP 5% ან ნაკლებია. |
1 | 55 | 154,000 | — |
|
შოკის სტომპი
დროებით აზიანებს ახლომდებარე მტრებს და ანადგურებს მათ სამიზნეებს. გამოსაყენებელია შუბით აღჭურვის შემთხვევაში. |
1–5 | 55 –72 | 2,834,000 | — |
|
ბოძის მკლავის სიზუსტე
ზრდის თქვენს სიზუსტეს შუბის გამოყენებისას. გამოყენებისას, MP განუწყვეტლივ იხარჯება. |
1–3 | 58 –74 | 2,373,000 | — |
|
დრაკონის სისუსტის აღმოჩენა
დროებით ზრდის P. შეტევას დრაკონების წინააღმდეგ. |
1 | 58 | 173,000 | — |
|
ომის სიგიჟე
ზრდის თქვენს წინააღმდეგობას გაბრუებისა და ძილის მიმართ. MP უწყვეტად მოიხმარენ ეფექტის ხანგრძლივობას. |
1–3 | 58 –74 | 2,373,000 | — |
|
ფელ სვოპი
დროებით ზრდის თქვენი შუბის შეტევით დაზარალებული მტრების რაოდენობას. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი შუბი. ეფექტი 5. |
1–5 | 58 –74 | 3,513,000 | — |
|
რისხვა
შუბის მოქნევა ამცირებს ახლომდებარე მტრების CP-ს. გამოიყენება შუბის გამოყენებისას.%. |
1–10 | 66 –74 | 4,920,000 | — |