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Centinela Fantasma

Elfo Oscuro · Luchador · 3.er cambio de clase · desde el nivel 76

El Montaraz Fantasma despertado, tomado al 76. La respuesta de los elfos oscuros al Centinela de la Luz Lunar: lo que un Centinela Fantasma marca no sobrevive.

Ruta de clase

Árbol de habilidades

10 habilidades, 11 niveles aprendibles, 283,030,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Disparo letal

Dispara una flecha potencialmente letal. Es posible que el proyectil sobrepase el objetivo. Se puede usar con un arco.

1 76 12,500,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–4 76
Sabiduría

Aumenta la resistencia a los ataques de sumisión, sueño y mentales.

1 76 12,500,000
Dominio de la habilidad

Dominio de habilidades. Baja probabilidad de poder reutilizar habilidades sin demora o duplicando su duración. Influenciado por la STR.

1 77 14,670,000
Fuerza de batalla

Transfiere tu fuerza a un miembro del grupo. El efecto puede cancelarse si sufres daño.

1 77 14,670,000
Inyección en los isquiotibiales

Inflige daño a un enemigo y reduce su velocidad. Es posible un golpe crítico. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Efecto 3.

1 77 14,670,000
Dominio de habilidades de enfoque

Aumenta significativamente la tasa de éxito en las habilidades. Los puntos de magia se consumirán continuamente.

1 78 21,340,000
Esquivar disparo

Inflige daño al enemigo y aumenta instantáneamente la evasión. Se puede usar con un arco. Es posible acertar un golpe excesivo.

1 78 21,340,000
Tiro al arco

Aumenta la fuerza de ataque y el alcance máximo de ataque al usar un arco.

1 78 21,340,000
Símbolo del francotirador

Genera un símbolo que maximiza la habilidad de tiro con arco de quienes se encuentren cerca. Se aplica a todos los objetivos dentro del área afectada. El efecto desaparece al salir del área. Requiere Fuerza de Batalla de nivel 2 o superior. Consume 1 Símbolo de Batalla.

1 80 150,000,000