Caballero Infernal
Humano · Luchador · 3.er cambio de clase · desde el nivel 76
El Vengador Oscuro despertado, tomado al 76. Los Caballeros Infernales dirigen su furia hacia fuera, combinando la resistencia de un tanque con magia oscura y un daño movido por la venganza.
Árbol de habilidades
12 habilidades, 13 niveles aprendibles, 363,020,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Fortaleza
Aumenta significativamente la resistencia a los ataques de choque/parálisis. Consume puntos de magia continuamente. |
1 | 76 | 10,000,000 | — |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–4 | 76 | — | |
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Sabiduría
Aumenta la resistencia a los ataques de sumisión, sueño y mentales. |
1 | 76 | 10,000,000 | — |
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Salud
Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado. |
1 | 76 | 10,000,000 | — |
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Fuerza de batalla
Transfiere tu fuerza a un miembro del grupo. El efecto puede cancelarse si sufres daño. |
1 | 77 | 13,000,000 | — |
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Golpe de escudo
Un ataque con escudo que interrumpe el ataque físico del enemigo y le hace perder de vista a su objetivo. Se requiere un escudo equipado para usar esta habilidad. |
1 | 77 | 13,000,000 | — |
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Venganza
Incrementa instantáneamente la resistencia a los ataques que eliminan las mejoras de Defensa Física/Mágica. Provoca que los enemigos cercanos ataquen al lanzador. El lanzador queda inmóvil durante la duración de la habilidad. Se puede usar con un escudo equipado. Efecto 3. |
1 | 77 | 13,000,000 | — |
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Espejo físico
Un poder de escudo que refleja las mejoras/penalizaciones recibidas por ataques físicos. Se requiere un escudo equipado para usar esta habilidad. |
1 | 78 | 21,340,000 | — |
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Toque de muerte
Sacrifica puntos de vida para lanzar una maldición oscura sobre un enemigo que tiene la posibilidad de eliminar múltiples mejoras y disminuir significativamente los puntos de combate máximos durante un breve periodo. Disminuye la resistencia a los ataques que reducen los puntos de vida y la efectividad de la magia de regeneración de puntos de vida. Solo se puede usar cuando los puntos de vida son iguales o inferiores al 75 %. |
1 | 78 | 21,340,000 | — |
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Título de caballero
Aumenta la defensa física al usar armadura pesada. La defensa del escudo aumenta. |
1 | 78 | 21,340,000 | — |
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Escudo de la Venganza
Refleja temporalmente el daño de las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo de vuelta al enemigo. |
1 | 79 | 80,000,000 | — |
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Símbolo de defensa
Genera un símbolo que maximiza las defensas de quienes se encuentren cerca. Se aplica a todos los objetivos dentro del área afectada. El efecto desaparece al salir del área. Requiere Fuerza de Batalla de nivel 2 o superior. Consume 1 Símbolo de Batalla. |
1 | 80 | 150,000,000 |