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Chamán Orco

Orco · Mago · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20

La rama orca de apoyo, tomada al nivel 20. Los Chamanes Orcos mejoran y curan al grupo mientras lanzan poderosas maldiciones sobre el enemigo. Al 40 se divide en Señor Supremo y Heraldo de Guerra.

Árbol de habilidades

32 habilidades, 105 niveles aprendibles, 755,080 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–12 20 –35 36,800
Ataque aturdidor

Un golpe devastador que inflige gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dure el efecto, el objetivo no puede ser aturdido, electrocutado ni aturdido de nuevo. Se requiere un arma contundente equipada para usar esta habilidad. Es posible recibir un golpe excesivo.

1–12 20 –35 36,780
Aumentar el maná

Aumenta el MP máximo.

1–2 20 –30 13,900
Canto de fuego

Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Efecto 3.

1 20 2,900
Canto de la vida

Mejora significativamente la regeneración de PV de los miembros del grupo. Efecto 9.

1–4 20 –35 37,700
Canto de protección

Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Efecto 3.

1–2 20 –30 13,900
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–9 20 –35 36,900
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento, la Velocidad de Ataque y la regeneración de PM al usar armadura ligera.

1–12 20 –35 36,800
Dominio de la armadura pesada

Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento y la Velocidad de Ataque al usar armadura pesada.

1–10 20 –35 36,800
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–12 20 –35 36,800
Drenaje de vida

Absorbe los puntos de vida del objetivo.

1–6 20 –35 37,700
Espíritu soñador

Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–6 20 –35 37,700
Llama helada

Llamas congelantes que drenan continuamente los puntos de vida del enemigo. Efecto 4.

1–2 20 –30 13,900
Locura

Confunde al enemigo, obligándolo a atacar objetivos aleatorios.

1–4 20 –35 37,700
Miedo

Infunde miedo en el enemigo, provocando su huida.

1–5 20 –35 37,700
Reciclaje rápido

El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta.

1–2 20 –30 13,900
Sello de veneno

Envenena instantáneamente a los enemigos cercanos. Efecto 8.

1–2 20 –30 13,900
Veneno

Ataque de veneno instantáneo. Efecto 6.

1–3 20 2,900
Canto de batalla

Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del grupo. Efecto 3.

1–2 25 5,800
Escudo del alma

Aumenta temporalmente la defensa. Efecto 3.

1–3 25 –35 23,800
Grito del alma

Aumenta el propio Ataque Físico. El MP se consume continuamente.

1–4 25 –35 23,800
Lanzamiento rápido de hechizos

La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta.

1 25 5,800
Recuperación rápida de maná

Aumenta la regeneración de MP.

1–2 25 –35 23,800
Sello de vinculación

Ataque de inmovilización instantáneo contra enemigos cercanos. El hechizo no tiene efecto si se lanza sobre un objetivo inmovilizado.

1–3 25 –35 34,800
Sumidero de aura

Drena lentamente los PM del enemigo. Efecto 8.

1–2 25 –35 23,800
Terremoto de fuego

Un anillo protector de fuego que reduce continuamente los puntos de vida de los enemigos circundantes. Efecto 4.

1–2 25 –35 23,800
Canto de la llama

Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Efecto 3.

1 30 11,000
Regalo pa'agriano

Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del clan. Efecto 3.

1 30 11,000
Sello del Caos

Disminuye instantáneamente la precisión de los enemigos cercanos. Efecto 3.

1–2 30 –35 29,000
Bendiciones de Pa'agrio

Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del clan. Efecto 3.

1 35 18,000
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1 35 18,000
Sello de lentitud

Reduce instantáneamente la velocidad de los enemigos cercanos. Efecto 3.

1 35 18,000