Heraldo de Guerra
Orco · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40
El potenciador de cánticos orco. Los Heraldos de Guerra se entrenan en el canto de batalla y apoyan al grupo con cánticos que añaden poder mágico a todos los que están cerca.
Además de Heraldo de Guerra, un Chamán Orco también puede convertirse en Señor Supremo.
Árbol de habilidades
35 habilidades, 347 niveles aprendibles, 82,429,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Antimagia
Aumenta la M. Def. |
1–45 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
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Aplastamiento con martillo
Impacta y causa daño cuerpo a cuerpo simultáneamente. Se requiere un arma contundente equipada para usar esta habilidad. La defensa del escudo se ignora. Es posible recibir un golpe excesivo. |
1–35 | 40 –74 | 5,446,000 | — |
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Aumentar el maná
Aumenta el MP máximo. |
1–8 | 40 –72 | 1,905,000 | — |
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Aumentar la potencia
Aumenta los puntos de vida máximos. |
1–7 | 40 –70 | 1,357,000 | — |
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Canto de evasión
Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 3. |
1–3 | 40 –56 | 195,000 | |
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Canto de fuego
Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Efecto 3. |
1–3 | 40 –52 | 122,000 | — |
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Canto de la vida
Mejora significativamente la regeneración de PV de los miembros del grupo. Efecto 9. |
1–18 | 40 –74 | 5,425,000 | — |
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Canto de protección
Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Efecto 3. |
1–3 | 40 | 27,000 | — |
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Dominio de armas
Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico. |
1–42 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
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Dominio de la armadura ligera
Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento, la Velocidad de Ataque y la regeneración de PM al usar armadura ligera. |
1–45 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
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Dominio de la armadura pesada
Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento y la Velocidad de Ataque al usar armadura pesada. |
1–43 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
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Dominio de la túnica
Aumenta la defensa física al usar una bata. |
1–45 | 40 –74 | 5,445,000 | — |
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Espíritu soñador
Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–20 | 40 –74 | 5,425,000 | — |
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Grito del alma
Aumenta el propio Ataque Físico. El MP se consume continuamente. |
1–10 | 40 –72 | 1,905,000 | — |
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Lanzamiento rápido de hechizos
La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta. |
1–3 | 40 –56 | 132,000 | — |
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Llama congelante
Llamas congelantes que drenan continuamente los puntos de vida del enemigo. Efecto 8. |
1–4 | 40 –72 | 1,512,000 | |
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Locura
Confunde al enemigo, obligándolo a atacar objetivos aleatorios. |
1–18 | 40 –74 | 5,425,000 | — |
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Miedo
Infunde miedo en el enemigo, provocando su huida. |
1–19 | 40 –74 | 5,425,000 | — |
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Robar esencia
Absorbe los puntos de vida del objetivo. |
1–14 | 40 –74 | 5,425,000 | |
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Veneno
Ataque de veneno instantáneo. Efecto 6. |
1–5 | 40 –52 | 122,000 | — |
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Canto de batalla
Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del grupo. Efecto 3. |
1–3 | 44 | 37,000 | — |
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Canto de la ira
Aumenta temporalmente la cantidad de daño crítico de los miembros de tu grupo. Efecto 3. |
1–3 | 44 –56 | 237,000 | |
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Canto de la llama
Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Efecto 3. |
1–3 | 44 –56 | 142,000 | — |
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Canto del vampiro
Durante un tiempo determinado, permite a los miembros del grupo restaurar parcialmente los PV utilizando el daño infligido al enemigo. Excluye el daño de habilidades o ataques remotos. Efecto 4. |
1–4 | 44 –74 | 1,965,000 | |
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Recuperación rápida de HP
Aumenta la regeneración de HP. |
1–6 | 44 –74 | 1,940,000 | — |
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Recuperación rápida de maná
Aumenta la regeneración de MP. |
1–7 | 44 –74 | 2,232,000 | — |
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Sumidero de aura
Drena lentamente los PM del enemigo. Efecto 8. |
1–6 | 44 –70 | 1,172,000 | — |
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Canto de furia
Aumenta temporalmente la velocidad de ataque de los miembros del grupo. Efecto 2. |
1–2 | 48 –56 | 168,000 | |
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Canto del Depredador
Aumenta temporalmente la probabilidad de ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 3. |
1–3 | 48 –68 | 813,000 | |
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Canto del Águila
Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Efecto 3. |
1–3 | 48 –64 | 521,000 | |
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Reciclaje rápido
El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta. |
1–3 | 48 | 63,000 | — |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Canto de guerra
Aumenta temporalmente el Ataque Físico de tu grupo. Consume 12 Minerales Espirituales. Efecto 3. |
1–3 | 58 –74 | 1,928,000 | |
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Canto de la Tierra
Aumenta temporalmente la Defensa Física de tu grupo. Consume 12 Minerales Espirituales. Efecto 3. |
1–3 | 58 –74 | 1,928,000 | |
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Canto de venganza
Refleja temporalmente el daño recibido por los miembros del grupo de vuelta al enemigo. Excluye el daño recibido por habilidades o ataques remotos. Efecto 3. |
1–3 | 62 –74 | 2,210,000 |