Místico Orco
Orco · Mago · Clase inicial
La clase inicial orca de conjuro. Túnicas o armadura ligera, bastones, mazas mágicas y espadas, y el mayor MEN de todos los inicios: el Místico Orco se convierte en Chamán Orco al 20 y es la única vía orca hacia la magia de apoyo.
La altura y el radio de colisión son los únicos valores que difieren entre los dos géneros de una clase; todas las estadísticas siguientes son compartidas.
Árbol de habilidades
21 habilidades, 49 niveles aprendibles, 26,120 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Afortunado
Evita la pena de muerte mientras tengas nivel 9 o inferior. |
1 | 1 | — | — |
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Artesanía común
Puede leer libros de recetas comunes. |
1 | 1 | — | — |
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Crear elemento común
Crea objetos comunes de nivel 9. |
1–9 | 1 –70 | — | — |
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Grito del alma
Aumenta el propio Ataque Físico. El MP se consume continuamente. |
1–2 | 1 –14 | 1,800 | — |
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Hechicería
Duplica la velocidad de lanzamiento de hechizos al usar una chaqueta y pantalones de túnica. |
1 | 1 | — | — |
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Movimiento del mago
Aumenta la velocidad de ataque al usar una chaqueta y pantalones de túnica. |
1 | 1 | — | — |
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Recuperación de maná
Aumenta la regeneración de PM al usar una chaqueta y pantalones de túnica. |
1 | 1 | — | — |
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Tenacidad
Aumenta la resistencia a los ataques de sueño, inmovilización y veneno. |
1 | 1 | — | — |
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Antimagia
Aumenta la M. Def. |
1–4 | 7 –14 | 2,280 | — |
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Dominio de armas
Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | — |
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Dominio de la armadura ligera
Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento, la Velocidad de Ataque y la regeneración de PM al usar armadura ligera. |
1–4 | 7 –14 | 2,280 | — |
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Dominio de la túnica
Aumenta la defensa física al usar una bata. |
1–4 | 7 –14 | 2,280 | — |
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Drenaje de vida
Absorbe los puntos de vida del objetivo. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | |
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Escudo del alma
Aumenta temporalmente la defensa. Efecto 3. |
1 | 7 | 520 | |
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Espíritu soñador
Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | |
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Llama gélida
Llamas congelantes que drenan continuamente los puntos de vida del enemigo. Efecto 2. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | |
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Veneno
Ataque de veneno instantáneo. Efecto 6. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | |
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Canto de batalla
Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del grupo. Efecto 3. |
1 | 14 | 1,800 | |
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Dominio de la armadura pesada
Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento y la Velocidad de Ataque al usar armadura pesada. |
1–2 | 14 | 1,760 | — |
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Miedo
Infunde miedo en el enemigo, provocando su huida. |
1 | 14 | 1,800 | |
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Experiencia D
Te familiarizas con un nuevo equipo. |
1–5 | 20 –76 | — | — |