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Místico Orco

Orco · Mago · Clase inicial

La clase inicial orca de conjuro. Túnicas o armadura ligera, bastones, mazas mágicas y espadas, y el mayor MEN de todos los inicios: el Místico Orco se convierte en Chamán Orco al 20 y es la única vía orca hacia la magia de apoyo.

Ruta de clase
Místico Orco Chamán Orco Nv 20
Apariencia
Masculino Místico Orco
Masculino 27.5 de alto · 7.0 de ancho
Femenino Místico Orco
Femenino 25.5 de alto · 8.0 de ancho

La altura y el radio de colisión son los únicos valores que difieren entre los dos géneros de una clase; todas las estadísticas siguientes son compartidas.

Mapa del Mundo

Atributos base
STR
27
CON
31
DEX
24
INT
31
WIT
15
MEN
42
Estadísticas de combate
Ataque físico
2
Ataque mágico
4
Defensa física
48
Defensa mágica
56
Velocidad de ataque
312
Velocidad de lanzamiento
333
Tasa de crítico
41
Alcance de ataque
25
Velocidad de carrera
121
Velocidad de caminata
70

Árbol de habilidades

21 habilidades, 49 niveles aprendibles, 26,120 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Afortunado

Evita la pena de muerte mientras tengas nivel 9 o inferior.

1 1
Artesanía común

Puede leer libros de recetas comunes.

1 1
Crear elemento común

Crea objetos comunes de nivel 9.

1–9 1 –70
Grito del alma

Aumenta el propio Ataque Físico. El MP se consume continuamente.

1–2 1 –14 1,800
Hechicería

Duplica la velocidad de lanzamiento de hechizos al usar una chaqueta y pantalones de túnica.

1 1
Movimiento del mago

Aumenta la velocidad de ataque al usar una chaqueta y pantalones de túnica.

1 1
Recuperación de maná

Aumenta la regeneración de PM al usar una chaqueta y pantalones de túnica.

1 1
Tenacidad

Aumenta la resistencia a los ataques de sueño, inmovilización y veneno.

1 1
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–4 7 –14 2,280
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–2 7 –14 2,320
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento, la Velocidad de Ataque y la regeneración de PM al usar armadura ligera.

1–4 7 –14 2,280
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–4 7 –14 2,280
Drenaje de vida

Absorbe los puntos de vida del objetivo.

1–2 7 –14 2,320
Escudo del alma

Aumenta temporalmente la defensa. Efecto 3.

1 7 520
Espíritu soñador

Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–2 7 –14 2,320
Llama gélida

Llamas congelantes que drenan continuamente los puntos de vida del enemigo. Efecto 2.

1–2 7 –14 2,320
Veneno

Ataque de veneno instantáneo. Efecto 6.

1–2 7 –14 2,320
Canto de batalla

Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del grupo. Efecto 3.

1 14 1,800
Dominio de la armadura pesada

Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento y la Velocidad de Ataque al usar armadura pesada.

1–2 14 1,760
Miedo

Infunde miedo en el enemigo, provocando su huida.

1 14 1,800
Experiencia D

Te familiarizas con un nuevo equipo.

1–5 20 –76