Místico Orc
Orc · Mago · Classe inicial
A classe inicial orc de conjuração. Túnicas ou armadura leve, cajados, maças mágicas e espadas, e o maior MEN de todos os inícios — o Místico Orc torna-se Xamã Orc aos 20 e é o único caminho orc para a magia de suporte.
A altura e o raio de colisão são os únicos valores que diferem entre os dois gêneros de uma classe — todos os atributos abaixo são compartilhados.
Árvore de habilidades
21 habilidades, 49 níveis aprendíveis, 26,120 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
|
Artesanato comum
Sabe ler livros de receitas comuns. |
1 | 1 | — | — |
|
Criar item comum
Cria itens comuns de nível 9. |
1–9 | 1 –70 | — | — |
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Feitiço
Dobra a velocidade de conjuração de feitiços ao usar um casaco e calças de túnica. |
1 | 1 | — | — |
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Grito da Alma
Aumenta o próprio Ataque Físico. O MP é consumido continuamente. |
1–2 | 1 –14 | 1,800 | — |
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Movimento do Mágico
Aumenta a velocidade de ataque ao usar um casaco e calças de roupão. |
1 | 1 | — | — |
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Recuperação de Mana
Aumenta a regeneração de MP ao usar um casaco e calças de túnica. |
1 | 1 | — | — |
|
Resistência
Aumenta a resistência a ataques de Sono, Imobilização e Veneno. |
1 | 1 | — | — |
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Sortudo
Impede a Pena de Morte enquanto você estiver no nível 9 ou inferior. |
1 | 1 | — | — |
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Anti-magia
Aumenta a Deficiência de M. |
1–4 | 7 –14 | 2,280 | — |
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Chama fria
Chamas congelantes que drenam continuamente os PV do inimigo. Efeito 2. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | |
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Domínio de Armas
Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | — |
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Domínio do Manto
Aumenta a defesa física ao usar um roupão. |
1–4 | 7 –14 | 2,280 | — |
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Drenagem de vida
Absorve os pontos de vida do alvo. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | |
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Escudo da Alma
Aumenta temporariamente a defesa. Efeito 3. |
1 | 7 | 520 | |
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Espírito Sonhador
Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | |
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Maestria em Armadura Leve
Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração, a Velocidade de Ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve. |
1–4 | 7 –14 | 2,280 | — |
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Veneno
Ataque de veneno instantâneo. Efeito 6. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | |
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Cântico de Batalha
Aumenta temporariamente o poder de ataque dos membros do grupo. Efeito 3. |
1 | 14 | 1,800 | |
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Domínio de Armaduras Pesadas
Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração e a Velocidade de Ataque ao usar armadura pesada. |
1–2 | 14 | 1,760 | — |
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Temer
Instila medo no inimigo, fazendo-o fugir. |
1 | 14 | 1,800 | |
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Especialização D
Você se familiariza com um novo equipamento. |
1–5 | 20 –76 | — | — |