მაგიკოსი (მეიჯი)
ორკი · მაგიკოსი · საწყისი კლასი
ორკების ჯადოსნური საწყისი კლასი. მოსასხამი ან მსუბუქი ჯავშანი, კვერთხი, ჯადოსნური კომბალი და მახვილი, და ყველა დასაწყისზე მაღალი სულიერება — ორკი მაგიკოსი მე-20 დონეზე ხდება შამანი და ორკების ერთადერთი გზაა დამხმარე მაგიისკენ.
შეჯახების სიმაღლე და რადიუსი ერთადერთი მაჩვენებლებია, რომლებიც კლასის ორ სქესს შორის განსხვავდება — ქვემოთ მოცემული ყველა მაჩვენებელი საერთოა.
უნარების ხე
21 უნარი, 49 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 26,120 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
იღბლიანი
ხელს უშლის სიკვდილით დასჯას, სანამ მე-9 ან უფრო დაბალი დონის ხართ. |
1 | 1 | — | — |
|
მანას აღდგენა
ზრდის MP-ის რეგენერაციას ხალათის ქურთუკისა და ხალათის შარვლის ტარებისას. |
1 | 1 | — | — |
|
საერთო ხელნაკეთობები
შეუძლია წაიკითხოს პოპულარული რეცეპტების წიგნები. |
1 | 1 | — | — |
|
სიმტკიცე
ზრდის წინააღმდეგობას ძილის, შეკავების და მოწამვლის შეტევების მიმართ. |
1 | 1 | — | — |
|
სულის ძახილი
ზრდის საკუთარ P. Atk. MP მუდმივად მოიხმარება. |
1–2 | 1 –14 | 1,800 | — |
|
შექმენით საერთო ნივთი
ქმნის მე-9 დონის საერთო ნივთებს. |
1–9 | 1 –70 | — | — |
|
ჯადოქრის მოძრაობა
ზრდის შეტევის სიჩქარეს ხალათის ქურთუკისა და ხალათის შარვლის ტარებისას. |
1 | 1 | — | — |
|
ჯადოქრობა
ხალათის ქურთუკისა და შარვლის ტარებისას შელოცვების მოქმედების სიჩქარეს ორჯერ ზრდის. |
1 | 1 | — | — |
|
ანტიმაგია
ზრდის M. Def. |
1–4 | 7 –14 | 2,280 | — |
|
გაციების ალი
გაყინული ალი, რომელიც განუწყვეტლივ ცლის მტრის HP-ს. ეფექტი 2. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | |
|
იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | — |
|
მეოცნებე სული
მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს, ტყორცნის სიჩქარეს, შეტევის სიჩქარეს და MP Regeneration-ს. |
1–4 | 7 –14 | 2,280 | — |
|
სიცოცხლის დრენაჟი
შთანთქავს სამიზნის HP-ს. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | |
|
სულის ფარი
დროებით ზრდის დაცვას. ეფექტი 3. |
1 | 7 | 520 | |
|
შხამი
მომენტალური შხამიანი შეტევა. ეფექტი 6. |
1–2 | 7 –14 | 2,320 | |
|
ხალათის ოსტატობა
ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–4 | 7 –14 | 2,280 | — |
|
ბრძოლის გალობა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრის შეტევის ძალას. ეფექტი 3. |
1 | 14 | 1,800 | |
|
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა
მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს, ტყორცნის სიჩქარეს და შეტევის სიჩქარეს. |
1–2 | 14 | 1,760 | — |
|
შიში
მტერში შიშს ნერგავს, რაც მის გაქცევას აიძულებს. |
1 | 14 | 1,800 | |
|
ექსპერტიზა D
თქვენ გაეცნობით ახალ აღჭურვილობას. |
1–5 | 20 –76 | — | — |