Skip to main content

Maestro Espectral

Elfo Oscuro · Mago · 3.er cambio de clase · desde el nivel 76

El Invocador Fantasma despertado, tomado al 76. Los Maestros Espectrales conjuran criaturas del abismo y son los invocadores más consumados que producen los elfos oscuros.

Árbol de habilidades

12 habilidades, 13 niveles aprendibles, 363,020,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–4 76
Sabiduría

Aumenta la resistencia a los ataques de sumisión, sueño y mentales.

1 76 10,000,000
Salud

Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado.

1 76 10,000,000
Dominio de la habilidad

Domina la excelencia en habilidades. Baja posibilidad de poder reutilizar habilidades sin demora o duplica la duración. Influenciado por INT.

1 77 12,250,000
Fuerza de hechizo

Transfiere tus poderes mágicos a un miembro del grupo. El efecto puede cancelarse si recibes daño.

1 77 12,250,000
Maldición de los magos

Elimina las mejoras que aumentan el Ataque Mágico y la Velocidad de Lanzamiento de un enemigo.

1 77 12,250,000
Servidor asesino

El espíritu de un antiguo asesino toma posesión del sirviente durante un tiempo determinado. Consume 10 menas espirituales.

1 77 12,250,000
Agilidad Arcana

Aumenta significativamente la velocidad de lanzamiento y disminuye el tiempo de reutilización de habilidades, aunque con un mayor consumo de PM por habilidad. Los PV se consumirán continuamente mientras esté activo.

1 78 21,340,000
Conocimiento de invocación

Aumenta la defensa física al equiparse con túnica o armadura ligera, e incrementa la velocidad de lanzamiento de hechizos. Disminuye el consumo de PM para las habilidades mágicas.

1 78 21,340,000
Servidor final

El espíritu de un antiguo héroe toma posesión del sirviente durante un período de tiempo determinado. Consume 20 menas espirituales.

1 78 21,340,000
Invocar al Señor Espectral

Invoca al Señor Espectral. Requiere 2 cristales de grado A. Consume 1 cristal adicional a intervalos regulares de 14. Resta el 10% de la experiencia obtenida.

1 79 80,000,000
Campo anti-invocación

Genera un campo que envía a un servidor a otra dimensión a intervalos regulares. Se aplica a todos los servidores en el área afectada. Requiere Fuerza Mágica de nivel 2 o superior. Consume 1 Símbolo Mágico.

1 80 150,000,000