Maestro Espectral
Elfo Oscuro · Mago · 3.er cambio de clase · desde el nivel 76
El Invocador Fantasma despertado, tomado al 76. Los Maestros Espectrales conjuran criaturas del abismo y son los invocadores más consumados que producen los elfos oscuros.
Árbol de habilidades
12 habilidades, 13 niveles aprendibles, 363,020,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–4 | 76 | — | |
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Sabiduría
Aumenta la resistencia a los ataques de sumisión, sueño y mentales. |
1 | 76 | 10,000,000 | — |
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Salud
Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado. |
1 | 76 | 10,000,000 | — |
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Dominio de la habilidad
Domina la excelencia en habilidades. Baja posibilidad de poder reutilizar habilidades sin demora o duplica la duración. Influenciado por INT. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Fuerza de hechizo
Transfiere tus poderes mágicos a un miembro del grupo. El efecto puede cancelarse si recibes daño. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Maldición de los magos
Elimina las mejoras que aumentan el Ataque Mágico y la Velocidad de Lanzamiento de un enemigo. |
1 | 77 | 12,250,000 | |
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Servidor asesino
El espíritu de un antiguo asesino toma posesión del sirviente durante un tiempo determinado. Consume 10 menas espirituales. |
1 | 77 | 12,250,000 | |
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Agilidad Arcana
Aumenta significativamente la velocidad de lanzamiento y disminuye el tiempo de reutilización de habilidades, aunque con un mayor consumo de PM por habilidad. Los PV se consumirán continuamente mientras esté activo. |
1 | 78 | 21,340,000 | — |
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Conocimiento de invocación
Aumenta la defensa física al equiparse con túnica o armadura ligera, e incrementa la velocidad de lanzamiento de hechizos. Disminuye el consumo de PM para las habilidades mágicas. |
1 | 78 | 21,340,000 | — |
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Servidor final
El espíritu de un antiguo héroe toma posesión del sirviente durante un período de tiempo determinado. Consume 20 menas espirituales. |
1 | 78 | 21,340,000 | |
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Invocar al Señor Espectral
Invoca al Señor Espectral. Requiere 2 cristales de grado A. Consume 1 cristal adicional a intervalos regulares de 14. Resta el 10% de la experiencia obtenida. |
1 | 79 | 80,000,000 | |
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Campo anti-invocación
Genera un campo que envía a un servidor a otra dimensión a intervalos regulares. Se aplica a todos los servidores en el área afectada. Requiere Fuerza Mágica de nivel 2 o superior. Consume 1 Símbolo Mágico. |
1 | 80 | 150,000,000 |