Lineage II Historia de los Orcos Parte 2: Farangka, las Guerras entre Ketra y Varka, y el Surgimiento de Nuevos Reinos Orcos

18 jun. 2026
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Lineage II Orc Lore Part 2
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En el capítulo anterior, la historia concluyó con la traición de la tribu Ragna y la división que provocó entre los Orcos. Esta segunda parte aborda las consecuencias de aquel conflicto, la aparición de nuevos enemigos y las luchas que marcaron la historia Orca en todo Aden.

El Legado de la Traición de Ragna

Después de unir fuerzas con varias tribus de Orcos inferiores, los Ragna lanzaron un ataque contra la Meseta de la Inmortalidad. La ofensiva terminó en una derrota aplastante, y los líderes caídos fueron enterrados lejos de las tumbas honorables de los Orcos, en un lugar que más tarde sería conocido como la Cripta de la Vergüenza.

Con el tiempo comenzaron a circular rumores sobre espíritus inquietos que vagaban por el cementerio. Un grupo de saqueadores de tumbas liderado por Akkan perturbó el descanso de los muertos, despertando a los espíritus. Para contener la amenaza, el Señor de la Llama ordenó desplegar guardias armados bajo el mando de Koloba. Con el paso del tiempo, los fantasmas de bandidos asesinados se unieron a los espíritus de los guerreros Orcos caídos.

Más adelante, los Ragna convencieron a saqueadores Goblin para profanar antiguas tumbas Orcas. Durante los acontecimientos posteriores, los miembros de la tribu Tantus fueron acusados injustamente de traición y ejecutados. Cuando se descubrió la verdad, el Señor de la Llama quedó profundamente arrepentido y estableció ceremonias conmemorativas anuales para honrar a los inocentes que habían sido condenados.

El Conflicto entre Ketra y Varka

Mientras los reinos de Elmore y Aden libraban largas y sangrientas guerras, ambos bandos recurrieron a mercenarios.

Los Varka Silenos fueron recompensados con tierras cercanas a Goddard por luchar junto a Elmore. Sin embargo, los Orcos Ketra consideraban que esas tierras les pertenecían legítimamente y establecieron sus propios campamentos en la región.

Tras el final de la guerra, el héroe Varka Shadith profetizó que el futuro de su pueblo estaba ligado a las tierras cercanas a Goddard. Convencido por esta visión, el jefe Horus condujo a los Varka hacia el territorio prometido.

Los Ketra se negaron a aceptar la situación. Bajo el liderazgo del general Tyrr, iniciaron una campaña militar contra los Varka. Tyrr era conocido por liderar personalmente a sus guerreros desde la primera línea, mientras que el estratega Varka Mos prefería la preparación meticulosa y el uso de tácticas inteligentes.

Ambos ejércitos demostraron estar igualados en fuerza y número. La agresividad de Tyrr solía romper los elaborados planes de Mos, pero ninguno de los dos consiguió una victoria decisiva. Su rivalidad se convirtió en uno de los conflictos más importantes de la región.

Espíritus, Tótems y el Equilibrio del Poder

Buscando una ventaja militar, el Guía de Almas Asefa invocó al Espíritu del Fuego Nastron mediante antiguos rituales. Su inmenso poder fortaleció la magia de los Ketra y transformó a muchos guerreros en temibles bestias.

Sin embargo, Nastron era imposible de controlar. Dominado por la destrucción, amenazaba con consumir todo a su alrededor.

Para contrarrestar esta situación, el chamán Varka Udan Mardui invocó al Espíritu del Agua Ashutar. Aunque era pacífico y caprichoso, Ashutar restauró el equilibrio entre ambas facciones.

Con ambos pueblos fortalecidos por espíritus elementales, la guerra entró en un prolongado estancamiento.

La Paz con los Humanos

Años de conflictos internos debilitaron a la raza Orca. Incapaces de continuar sus campañas de conquista, los Orcos finalmente alcanzaron una paz duradera con la humanidad después de que el Señor de la Llama Kakai derrotara al Rey Raul en un combate honorable.

Los Orcos respetaban profundamente a Raul por su habilidad como guerrero y diplomático. Tras su muerte, abandonaron las ambiciones de expansión y permanecieron principalmente dentro de la Meseta de la Inmortalidad.

La región se convirtió en el corazón espiritual de la civilización Orca, conectada con el continente a través del Valle de los Señores, un antiguo paso montañoso decorado con símbolos sagrados y grabados ancestrales.

El Regreso de Antiguas Amenazas

La paz no duró para siempre.

Los hombres lobo Maraku, liderados por el traidor Urutu Hamesh, comenzaron a atacar los territorios Orcos. Antiguamente aliados de la tribu Urutu, aprovecharon la debilidad de los Orcos para lanzar devastadoras incursiones.

Al mismo tiempo apareció el espíritu maligno Kasha, que comenzó a corromper a los animales de la región. Las criaturas infectadas se volvían violentas antes de morir lentamente bajo la influencia de la maldición.

La Traición de Farangka

Farangka, un joven vidente, comenzó a comunicarse en secreto con espíritus oscuros en busca de poder. Convencido de que podía controlar la fuerza de Kasha, intentó utilizarla para apoderarse del liderazgo de los Orcos.

Sus acciones llevaron a su exilio.

Expulsado de la Meseta de la Inmortalidad, Farangka se estableció en las ruinas de la antigua ciudad Orca. Allí se convirtió en un chamán oscuro y comenzó a planear su venganza.

La región terminó siendo conocida como la Guarida del Mal.

Farangka forjó una alianza con la exiliada tribu Ragna y realizó un pacto con el espíritu Pashika, obteniendo un inmenso poder mágico. Gracias a rituales prohibidos, reunió ejércitos monstruosos y preparó una invasión contra la Meseta.

Más adelante, Kasha fortaleció tanto a las criaturas invocadas por Farangka como a los espíritus atrapados en la Cripta de la Vergüenza, creando una creciente fuerza oscura.

Las Ambiciones de los Orcos Turak

Mientras Orcos y humanos estaban distraídos por otras guerras, los Orcos Turak intentaron establecer un reino en Gludio, donde sus antepasados habían sido derrotados siglos atrás.

Dirigidos por el ambicioso jefe Burai, ocuparon fértiles tierras abandonadas durante la guerra. Su objetivo era fundar una nación Orca independiente.

Los Turak formaron una alianza con los Gnolls locales, pero esta se derrumbó cuando se descubrió que los Gnolls planeaban traicionarlos. Furioso, Burai canceló su ataque contra los humanos y declaró la guerra a sus antiguos aliados.

Los Stakato de las Marismas de Cruma

Las Marismas de Cruma estaban habitadas por los Stakato, criaturas insectoides creadas durante antiguos experimentos de los Gigantes.

Con el tiempo, su sociedad se dividió en facciones rivales.

En el sur, el Señor Supremo Stakato Ramilo cayó bajo la influencia de la demonio Rahha y comenzó a formar un ejército para servirla.

En el norte, la Reina Shyeed soñaba con crear un vasto imperio Stakato. Conocida por su crueldad, no mostraba piedad ni hacia sus enemigos ni hacia sus propios seguidores.

La rivalidad entre ambos líderes convirtió las marismas en una zona de guerra permanente.

Las Tribus Breka y Timak

Otras tribus Orcas también soñaban con fundar sus propios reinos.

La tribu Breka lanzó ataques contra territorios humanos e incluso logró capturar Giran durante un tiempo antes de ser expulsada por las fuerzas reales. Tras la derrota, comenzaron disputas internas y conspiraciones contra el liderazgo tribal.

Entre los involucrados se encontraba el talentoso mago oscuro Poshu, maestro de la magia de invocación, quien juró vengarse de aquellos que lo traicionaron.

Por otro lado, la tribu Timak continuó dedicándose por completo a la guerra. Sus guerreros vivían para el combate, mientras problemas internos y deserciones amenazaban la estabilidad de la tribu.

Esperando la Profecía

Aunque los Orcos de la Meseta de la Inmortalidad dejaron de luchar contra la humanidad, nunca abandonaron la creencia de que algún día recuperarían su antigua grandeza.

Los hijos de Pa'agrio permanecieron valientes y preparados para afrontar cualquier desafío.

Sin embargo, una antigua profecía hablaba de un invierno eterno destinado a caer sobre el mundo.

Y según las leyendas, las primeras señales de su llegada ya habían comenzado a manifestarse.

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18 jun. 2026