შესავალი
მიუხედავად იმისა, რომ Lineage II ყველა დროის ერთ-ერთ ყველაზე გავლენიან MMORPG-ად ითვლება, ბევრი მოთამაშე მის წინამორბედზე, Lineage 1-ზე, ძალიან ცოტას იცნობს.
1998 წელს გამოსულმა Lineage 1-მა საფუძველი ჩაუყარა მთელ სათამაშო სამყაროს და გახდა ერთ-ერთი პირველი გლობალურად წარმატებული ონლაინ როლური თამაში.
რადგან Lineage II-ის მოვლენები დაახლოებით 150 წლით ადრე ვითარდება, ვიდრე Lineage 1-ის სიუჟეტი, ორიგინალური თამაშის შესწავლა საშუალებას გვაძლევს უკეთ გავიგოთ სერიის ლორი, ლოკაციები, მექანიკები და იდეები, რომლებმაც ფრენჩაიზი შექმნეს.
Lineage-ის დაბადება
Lineage იყო NCSoft-ის პირველი MMORPG და კომპანიის ერთ-ერთი პირველი დიდი წარმატება.
პირველი სატესტო სერვერი სამხრეთ კორეაში 1998 წლის 12 ივლისს გაიხსნა — კომპანიის დაარსებიდან მხოლოდ წელიწად-ნახევრის შემდეგ.
იმ პერიოდში MMORPG ბაზარზე Ultima Online დომინირებდა. Lineage-ის მრავალი ადრეული იდეა სწორედ Ultima-ს შუასაუკუნეების ფენტეზი სამყაროდან იყო შთაგონებული, რის გამოც ბევრი მოთამაშე მას Ultima Online-ის სულიერ მემკვიდრედ მიიჩნევდა.
ამ კავშირს კიდევ უფრო ამყარებდა ის ფაქტი, რომ Ultima-ს შემქმნელი, რიჩარდ გარიოტი, პროექტში პროდიუსერის როლით ჩაერთო.
ბევრი ინტერფეისის ელემენტი, რომელიც მოგვიანებით Lineage II-ის ადრეულ ვერსიებში გამოჩნდა, უკვე არსებობდა Lineage 1-ში — ინვენტარი, იარაღის და ჯავშნის ხატულები, გრაგნილები და სხვა.
კლასები და პერსონაჟის განვითარება
Lineage II-ისგან განსხვავებით, Lineage 1-ში პროფესიის შეცვლის სისტემა არ არსებობდა.
მოთამაშე კლასს პერსონაჟის შექმნისას ირჩევდა და ეს არჩევანი მთელი თამაშის განმავლობაში უცვლელი რჩებოდა.
ძირითადი კლასები იყო:
პრინცი (Prince)
რაინდი (Knight)
ელფი (Elf)
ბნელი ელფი (Dark Elf)
მაგი (Magician)
დრაკონის რაინდი (Dragon Knight)
ილუზიონისტი (Illusionist)
მოგვიანებით დაემატა ახალი კლასებიც, მათ შორის:
მეომარი (Warrior)
ხმლის ოსტატი (Swordsman)
შუბოსანი (Spearman)
პროფესიის შეცვლის ნაცვლად, მოთამაშეები სპეციალურ კლასობრივ ქვესტებს ასრულებდნენ 15, 30, 45 და 50 დონეებზე, რის შედეგადაც უნიკალურ უნარებსა და აღჭურვილობას იღებდნენ.
საინტერესოა, რომ ორკები და ჯუჯები, რომლებიც Lineage II-ში სათამაშო რასებია, Lineage 1-ში მხოლოდ NPC-ებისა და მონსტრების სახით არსებობდნენ.
ჯგუფები და კლანები
Lineage 1-ში ჯგუფი რვა მოთამაშისგან შედგებოდა.
მოგვიანებით ცნობილი გახდა, რომ Lineage II-ის ადრეულ კორეულ ბეტა ვერსიაშიც იგივე შეზღუდვა არსებობდა, რაც ორ თამაშს შორის ძლიერ კავშირს ადასტურებს.
Lineage 1-ის ერთ-ერთი ყველაზე უნიკალური მახასიათებელი კლანური სისტემა იყო.
კლანის შექმნა მხოლოდ პრინცის კლასს შეეძლო.
კლანში გაწევრიანებისთვის მოთამაშეს ლიდერის წინაშე უნდა დაედო ე.წ. „სისხლიანი ფიცი“ (Bloody Pledge).
ამ მექანიკამ კლანები ჩვეულებრივ გილდიებზე ბევრად უფრო მნიშვნელოვან ორგანიზაციებად აქცია. მოთამაშეები მხოლოდ საერთო მიზნების გამო არ ერთიანდებოდნენ — ისინი ლიდერისადმი ერთგულების ფიცით იყვნენ შეკრულნი.
სწორედ ამიტომ პოლიტიკა, ღალატი, ერთგულება და კლანებს შორის ომები თამაშის მთავარი ელემენტები გახდა.
ეს იდეა მოგვიანებით Lineage II-შიც გადავიდა.
უნიკალური თამაშის მექანიკები
ტრანსფორმაციის სისტემა
Lineage 1-ში არსებობდა ტრანსფორმაციის სისტემა, რომელიც მოთამაშეებს სხვადასხვა არსებად გადაქცევის საშუალებას აძლევდა.
ზოგიერთი ტრანსფორმაცია მონსტრების რეაქციას ცვლიდა. ზოგი მათგანი მოთამაშეს აღარ ესხმოდა თავს, ზოგი კი საკუთარ არსებად აღიქვამდა.
ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ფორმა Death Knight იყო, რომელიც მოგვიანებით Lineage II-ის სამყაროშიც მნიშვნელოვანი ფიგურა გახდა.
მაგიის სისტემა
Lineage 1-ში მრავალი უნიკალური შელოცვა არსებობდა, რომლებიც Lineage II-ში აღარ გვხვდება.
მათ შორის:
სიბრმავე (Blindness) — ამცირებდა ხედვის არეალს.
სიჩუმე (Silence) — ბლოკავდა როგორც მაგიას, ასევე ჩატს.
ნეკრომანტიული უნარები — აძლევდა მოთამაშეს მკვდარი არსებების კონტროლის საშუალებას.
Lineage II-ის ბევრი ცნობილი უნარი სწორედ ამ იდეებიდან განვითარდა.
Lineage-ის სამყარო
Lineage II-ის ბევრი ცნობილი ლოკაცია პირველად Lineage 1-ში გამოჩნდა.
მათ შორის:
Gludin
Giran
Aden
Heine
ზოგიერთი ტერიტორია ჯერ არ არსებობდა ან სხვა სახელით იყო ცნობილი.
მაგალითად, Windawood-ს უკვე საკუთარი ციხე-სიმაგრე ჰქონდა. Lineage II-ში ამავე ადგილზე Windawood Manor მდებარეობს, რაც რეგიონის 150-წლიან განვითარებას ასახავს.
Beleth ორივე თამაშში გვხვდება, თუმცა მისი გარეგნობა და როლი მნიშვნელოვნად განსხვავდება.
მანჰვა Lineage და საავტორო უფლებების დავა
Lineage-ის ორიგინალური ისტორია დაფუძნებული იყო კორეულ მანჰვაზე, რომლის ავტორი შინ ილ-სუკი იყო.
თავდაპირველად თამაში და მანჰვა ერთმანეთს წარმატებით ავსებდნენ. კომიქსი აფართოებდა თამაშის სიუჟეტს, ხოლო თამაში ახალ მკითხველებს იზიდავდა.
თუმცა თამაშის პოპულარობამ მალე მნიშვნელოვნად გადააჭარბა მანჰვას პოპულარობას, რამაც საავტორო უფლებებთან დაკავშირებული კონფლიქტები გამოიწვია.
2001 წელს მხარეებს შორის სამართლებრივი დავები დაიწყო.
მიუხედავად იმისა, რომ საბოლოოდ შეთანხმებას მიაღწიეს, სწორედ ამის შემდეგ დაიწყო NCSoft-მა საკუთარი დამოუკიდებელი სამყაროს — Aden World-ის — შექმნა.
ამან Lineage II-სა და შემდგომ პროექტებს საშუალება მისცა საკუთარი ლორი დამოუკიდებლად განევითარებინათ.
Insolence-ის კოშკი და Beleth-ის ისტორია
ორ თამაშს შორის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო კავშირი სწორედ Insolence-ის კოშკია.
Lineage 1-ში ის Tower of Omen-ის სახელით არის ცნობილი.
ლეგენდის თანახმად, უკვდავების მაძიებელი მეფე ჯადოქარმა Beleth-მა მოატყუა.
Beleth-მა დაარწმუნა მეფე, რომ მარადიული სიცოცხლის მისაღებად სიკვდილის ღმერთი უნდა დაემარცხებინა.
ამისთვის აშენდა გიგანტური კოშკი, რომლის მშენებლობას უამრავი ადამიანის სიცოცხლე შეეწირა.
როდესაც კოშკი დასრულდა, ცაში უზარმაზარი ბნელი პორტალი გაიხსნა და მთელი ნაგებობა შთანთქა.
სიკვდილის ღმერთმა იქ მყოფნი დაწყევლა.
მეფემ მართლაც მიიღო უკვდავება, თუმცა საშინელ ფასად — იგი ურჩხულად გადაიქცა და სამუდამოდ გამოიკეტა კოშკში საკუთარ ქვეშევრდომებთან ერთად.
მიუხედავად იმისა, რომ Lineage II-ის Tower of Insolence და Lineage 1-ის Tower of Omen ერთი და იგივე ნაგებობა არ არის, მათი კონცეფცია და წარმოშობა ერთმანეთთან მჭიდროდ არის დაკავშირებული.
სპილოს ძვლის კოშკი
Ivory Tower ორივე თამაშში გვხვდება, თუმცა განსხვავებული სახით.
Lineage 1-ში ის მაგიური კვლევებისა და სწავლების მთავარი ცენტრი იყო.
სხვადასხვა სართული სხვადასხვა დანიშნულებას ემსახურებოდა:
ელფების სწავლება
მაგების მომზადება
უხუცესთა დარბაზები
მაგიური ლაბორატორიები
საშიში არსებების დამწყვდევის ზონები
საინტერესოა, რომ Lineage II-ის ადრეული ვერსიებიც მსგავსი კონცეფციით იყო დაგეგმილი.
გაყინული ჩრდილოეთი და კრისტალური გამოქვაბული
Ivory Tower-ის მახლობლად მდებარეობს თოვლიანი რეგიონები, სადაც თოვლის დედოფალი მბრძანებლობს.
ლეგენდები მოგვითხრობს იდუმალ კრისტალურ გამოქვაბულზე, რომელიც გაყინულ ტბას უკავშირდება.
მოგზაურები მას უზარმაზარ ლაბირინთად აღწერდნენ, საიდანაც გამოსვლა მხოლოდ ტბამდე მისულებს შეეძლოთ.
სწორედ ამ იდეამ შთააგონა Lineage II-ის ცნობილი Ice Labyrinth.
ლორის მიხედვით, რეგიონის მკაცრი კლიმატი თოვლის დედოფლის სიძულვილის შედეგია ვალაკასის ბუნაგიდან მომავალი სიცხის მიმართ.
ასე შეიქმნა მარადიული ყინულისა და დრაკონის ცეცხლის დაპირისპირება.
დასკვნა
Lineage 1 მხოლოდ Lineage II-ის წინამორბედი არ ყოფილა.
სწორედ მან შექმნა ის მექანიკები, სოციალური სისტემები, ლოკაციები და სიუჟეტური იდეები, რომლებმაც მთელი ფრენჩაიზის მომავალი განსაზღვრა.
სისხლიანი ფიცის სისტემიდან დაწყებული, კლანური კულტურითა და ისეთი ლეგენდარული ადგილებით დასრულებული, როგორებიცაა Ivory Tower და Tower of Insolence — Lineage-ის ისტორიის ფესვები სწორედ პირველ ნაწილში უნდა ვეძებოთ.
მათთვის, ვისაც Lineage-ის სამყაროს სიღრმისეულად გაცნობა სურს, Lineage 1 დღემდე რჩება იმ საფუძვლად, საიდანაც ყველაფერი დაიწყო.