Introdução
Embora Lineage II seja amplamente reconhecido como um dos MMORPGs mais influentes de todos os tempos, muitos jogadores conhecem pouco sobre seu antecessor.
Lançado em 1998, Lineage 1 estabeleceu as bases de todo um universo e tornou-se um dos primeiros MMORPGs de grande sucesso mundial.
Como os acontecimentos de Lineage II ocorrem cerca de 150 anos antes de Lineage 1, explorar o jogo original ajuda a compreender melhor o lore, os locais, as mecânicas e as ideias que definiram a franquia.
O Nascimento de Lineage
Lineage foi o primeiro MMORPG da NCSoft e um dos maiores sucessos iniciais da empresa.
O primeiro servidor de testes foi aberto na Coreia do Sul em 12 de julho de 1998, apenas um ano e meio após a fundação da NCSoft.
Naquela época, Ultima Online dominava o mercado dos MMORPGs. Muitos conceitos iniciais de Lineage foram inspirados pelo universo medieval de fantasia de Ultima, levando muitos jogadores a considerá-lo um sucessor espiritual.
A ligação ficou ainda mais forte quando Richard Garriott, criador de Ultima, participou do projeto como produtor.
Diversos elementos de interface que apareceriam posteriormente em Lineage II já podiam ser vistos em Lineage 1, incluindo inventário, ícones de itens, armas, armaduras e pergaminhos.
Classes e Progressão
Diferentemente de Lineage II, Lineage 1 não possuía sistema de profissões.
Os jogadores escolhiam uma classe no início e permaneciam nela durante toda a jornada.
As classes originais incluíam:
Príncipe
Cavaleiro
Elfo
Elfo Negro
Mago
Cavaleiro Dragão
Ilusionista
Posteriormente foram adicionadas novas classes, como Guerreiro, Espadachim e Lanceiro.
Ao invés de trocar de profissão, os jogadores avançavam através de missões específicas nos níveis 15, 30, 45 e 50, recebendo habilidades e equipamentos exclusivos.
Curiosamente, Orcs e Anões não eram raças jogáveis, embora existissem como NPCs e monstros.
Sistema de Grupos e Clãs
Os grupos eram compostos por oito jogadores.
Uma das características mais marcantes de Lineage 1 era o sistema de clãs. Apenas a classe Príncipe podia criar um clã, e novos membros precisavam realizar um Juramento de Sangue diretamente ao líder.
Esse sistema transformava os clãs em algo muito mais importante do que simples guildas. A lealdade ao líder era o elemento principal, criando estruturas sociais semelhantes às de reinos medievais.
A mesma filosofia foi transportada para Lineage II, onde líderes de clã, oficiais e membros comuns formavam hierarquias complexas.
Características Exclusivas
Transformações
Lineage 1 possuía um sistema de transformação que permitia assumir a forma de diversas criaturas.
Algumas transformações alteravam a forma como monstros reagiam ao jogador. Entre as mais famosas estava o Cavaleiro da Morte (Death Knight), conceito que mais tarde inspirou conteúdos em Lineage II.
Sistema de Magia
Muitas magias possuíam mecânicas exclusivas.
Entre elas:
Cegueira, que limitava a visão.
Silêncio, que bloqueava magia e chat.
Habilidades necromânticas para controlar mortos-vivos.
Diversas habilidades famosas de Lineage II tiveram origem nesses conceitos.
O Mundo de Lineage
Muitas regiões de Lineage II têm suas raízes em Lineage 1.
Entre as cidades mais conhecidas estão:
Gludin
Giran
Aden
Heine
Outras áreas possuíam nomes diferentes ou ainda não existiam.
Windawood, por exemplo, já possuía seu próprio castelo. Em Lineage II, a mesma região aparece como Windawood Manor, sugerindo seu crescimento ao longo de 150 anos.
Beleth também aparece nos dois jogos, embora com aparência e papel diferentes.
A Torre da Insolência e a História de Beleth
Uma das conexões mais fascinantes entre os dois jogos envolve a famosa Torre da Insolência.
Em Lineage 1, essa estrutura é conhecida como Torre de Omen. Segundo a história, um rei ambicioso buscava a imortalidade e acabou sendo manipulado pelo mago Beleth.
Beleth convenceu o rei de que ele poderia alcançar a vida eterna derrotando o Deus da Morte. Para isso, ordenou a construção de uma gigantesca torre utilizando magia negra.
Incontáveis trabalhadores morreram durante a construção. Quando a obra finalmente foi concluída, um enorme portal sombrio surgiu no céu e engoliu toda a estrutura.
O Deus da Morte apareceu diante do rei e lançou uma maldição sobre todos os presentes. O monarca recebeu aquilo que tanto desejava: a imortalidade. Porém, o preço foi terrível. Ele se transformou em uma criatura monstruosa e ficou preso para sempre dentro da torre ao lado de seus soldados e súditos.
Embora a Torre da Insolência de Lineage II e a Torre de Omen de Lineage 1 não sejam exatamente a mesma construção, ambas compartilham conceitos e origens claramente conectados.
A Torre de Marfim
A Torre de Marfim também aparece nos dois jogos, embora de maneiras diferentes.
Em Lineage 1, ela funciona como uma grande instituição mágica dividida em vários andares:
Áreas destinadas aos elfos.
Salas para o ensino da magia humana.
Câmaras dos anciões da torre.
Laboratórios de experimentação mágica.
Setores onde criaturas perigosas de outros mundos são seladas.
Curiosamente, versões iniciais de Lineage II indicam que a Torre de Marfim seria muito mais semelhante à sua versão de Lineage 1, com vários andares acessíveis e funções específicas para cada nível.
O Norte Congelado e a Caverna de Cristal
Próximo das terras geladas associadas à Torre de Marfim encontra-se o domínio da Rainha da Neve.
As lendas falam sobre uma misteriosa Caverna de Cristal, conectada a um lago congelado. Muitos aventureiros a descreviam como um enorme labirinto do qual apenas aqueles que alcançassem o lago conseguiriam escapar.
Esse conceito serviu de inspiração para o famoso Labirinto de Gelo presente em Lineage II.
Segundo o lore, o clima extremo da região existe porque a Rainha da Neve odiava o calor vindo da morada de Valakas. Seu poder manteve toda a área congelada, criando um equilíbrio entre o fogo do dragão e o gelo eterno.
Conclusão
Lineage 1 foi muito mais do que apenas o predecessor de Lineage II.
O jogo introduziu inúmeras mecânicas, sistemas sociais, locais icônicos e conceitos narrativos que mais tarde definiriam toda a franquia.
Do sistema de Juramento de Sangue à importância dos clãs, passando pelas origens de locais lendários como a Torre de Marfim e a Torre da Insolência, o jogo original continua sendo uma peça essencial da história do universo Lineage.
Para os jogadores que desejam compreender as verdadeiras raízes da franquia, explorar o mundo de Lineage 1 revela o quanto da identidade da série foi construída desde o seu primeiro capítulo.