Введение
Хотя Lineage II считается одной из самых влиятельных MMORPG всех времен, многие игроки знают совсем немного о её предшественнике.
Выпущенная в 1998 году, Lineage 1 заложила фундамент целой игровой вселенной и стала одной из первых по-настоящему успешных массовых онлайн-игр в мире.
Поскольку события Lineage II происходят примерно за 150 лет до событий первой части, изучение оригинальной игры позволяет лучше понять её лор, ключевые механики, знаковые локации и идеи, сформировавшие знаменитую франшизу.
Рождение Lineage
Lineage стала первой MMORPG компании NCSoft и одним из её первых крупных успехов.
Первый тестовый сервер в Южной Корее открылся 12 июля 1998 года — всего через полтора года после основания компании.
В то время рынок MMORPG уже покорила Ultima Online. Многие элементы Lineage были вдохновлены её средневековым фэнтезийным миром, поэтому многие игроки считали игру духовным наследником Ultima.
Связь стала ещё сильнее после того, как к проекту присоединился создатель Ultima Online Ричард Гэрриот в качестве продюсера.
Многие элементы интерфейса, которые позже появились в ранних версиях Lineage II, уже присутствовали в Lineage 1: инвентарь, иконки предметов, оружия, брони и свитков.
Классы и Развитие Персонажа
В отличие от Lineage II, в Lineage 1 не существовало системы смены профессий.
Игрок выбирал класс при создании персонажа, и этот выбор оставался неизменным на протяжении всей игры.
Среди основных классов были:
Принц
Рыцарь
Эльф
Тёмный Эльф
Маг
Рыцарь Дракона
Иллюзионист
Позже появились новые классы, включая Воина, Мечника и Копейщика.
Вместо смены профессий игроки проходили специальные классовые задания на 15, 30, 45 и 50 уровнях, получая уникальные умения и экипировку.
Интересно, что привычные для Lineage II орки и гномы не были игровыми расами. Однако они присутствовали в мире игры в виде NPC и монстров.
Группы и Кланы
Группы в Lineage 1 состояли из восьми игроков.
Позже выяснилось, что на ранних этапах разработки Lineage II корейская бета-версия также использовала лимит в восемь человек, что показывает преемственность между двумя играми.
Одной из самых уникальных особенностей Lineage 1 была клановая система.
Создать клан мог только класс Принц. Для вступления в клан игрок должен был лично принести лидеру так называемую «Кровавую Клятву» (Bloody Pledge).
Эта механика делала кланы чем-то большим, чем обычные игровые сообщества. Игроки объединялись не просто ради удобства, а на основе преданности своему лидеру.
Именно поэтому политические интриги, верность, предательства и войны между кланами стали важнейшей частью игрового процесса.
Позже эта философия была перенесена и в Lineage II.
Уникальные Игровые Механики
Система Трансформаций
В Lineage 1 существовала система превращений, позволяющая игрокам принимать облик различных существ.
Некоторые трансформации изменяли реакцию монстров на персонажа. Одни переставали проявлять агрессию, другие начинали воспринимать игрока как своего.
Одной из самых известных форм был Рыцарь Смерти (Death Knight), который позже стал важной частью контента Lineage II.
Магическая Система
Многие заклинания обладали уникальными механиками, которых никогда не было в Lineage II.
Среди них:
Слепота (Blindness), ограничивающая обзор персонажа.
Безмолвие (Silence), блокирующее не только магию, но и игровой чат.
Некромантические способности для контроля нежити.
Многие знаменитые умения Lineage II появились благодаря этим ранним идеям.
Мир Lineage
Многие локации из Lineage II берут своё начало именно в первой части.
Среди знакомых городов можно встретить:
Глудин
Гиран
Аден
Хейн
Некоторые территории ещё не существовали или носили другие названия.
Например, Виндавуд уже обладал собственным замком. В Lineage II на этом месте находится поместье Windawood Manor, что отражает развитие региона спустя 150 лет.
Белеф также присутствует в обеих играх, хотя его внешний вид и роль в сюжете существенно отличаются.
Манхва Lineage и Судебные Конфликты
Изначально сюжет Lineage основывался на корейской манхве Lineage, созданной Шин Иль Сук.
Поначалу сотрудничество было взаимовыгодным. Манхва расширяла игровой сюжет, а игра привлекала новых читателей.
Однако популярность игры значительно превзошла успех оригинального произведения, что привело к конфликтам вокруг авторских прав.
В 2001 году начались судебные разбирательства между автором манхвы и NCSoft.
Хотя стороны впоследствии пришли к соглашению, именно тогда компания начала активно создавать собственную независимую вселенную — Aden World.
Это позволило Lineage II и будущим проектам развивать собственный лор без юридических рисков.
Башня Дерзости и История Белефа
Одной из самых интересных связей между двумя играми является Башня Дерзости.
В Lineage 1 она известна как Башня Предзнаменований (Tower of Omen).
Согласно легенде, могущественный король искал бессмертие и оказался обманут магом Белефом.
Белеф убедил его, что для достижения вечной жизни необходимо победить Бога Смерти.
Для этого была построена огромная башня, возведение которой потребовало невероятных жертв.
Когда строительство завершилось, в небе открылся гигантский тёмный портал, поглотивший башню целиком.
Появившийся Бог Смерти проклял всех присутствующих.
Король получил желаемое бессмертие, но страшной ценой — он превратился в чудовище и навечно оказался заперт внутри башни вместе со своими подданными.
Хотя Башня Дерзости в Lineage II и Башня Предзнаменований в Lineage 1 не являются одной и той же постройкой, их концепции и происхождение тесно связаны.
Башня Слоновой Кости
Башня Слоновой Кости также присутствует в обеих играх, хотя выглядит по-разному.
В Lineage 1 она представляет собой крупный центр магических исследований.
Различные этажи выполняют разные функции:
Обучение эльфов.
Подготовка магов.
Покои старейшин.
Магические лаборатории.
Хранилища и печати для опасных существ.
Интересно, что ранние версии Lineage II предполагали гораздо больше сходства с оригинальной концепцией первой части.
Замёрзший Север и Хрустальная Пещера
Недалеко от Башни Слоновой Кости расположены снежные земли, которыми правит Снежная Королева.
Легенды рассказывают о загадочной Хрустальной Пещере, соединённой с замёрзшим озером.
Многие путешественники считали её огромным лабиринтом, выбраться из которого могли лишь те, кто находил путь к озеру.
Позже эта идея легла в основу знаменитого Ледяного Лабиринта в Lineage II.
Согласно легенде, суровый климат региона возник из-за ненависти Снежной Королевы к жару, исходящему от логова Валакса.
Так возникло противостояние вечного льда и драконьего пламени.
Заключение
Lineage 1 была не просто предшественницей Lineage II.
Именно она заложила основы многих игровых механик, социальных систем, локаций и сюжетных элементов, которые впоследствии стали неотъемлемой частью всей франшизы.
От системы Кровавой Клятвы и клановой культуры до Башни Слоновой Кости и Башни Дерзости — многие культовые элементы серии берут своё начало именно здесь.
Для всех, кто хочет глубже понять историю мира Lineage, первая часть остаётся важнейшей главой, с которой началась легенда.