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Senhor da Guerra

Humano · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O especialista humano em armas de haste. Os Senhores da Guerra são feitos para o um contra muitos: hastes de longo alcance atingem todos os inimigos num arco, o que os torna a classe humana mais rápida para limpar bandos.

Caminho da classe

Além de Senhor da Guerra, um Guerreiro também pode se tornar Gladiador.

Árvore de habilidades

26 habilidades, 291 níveis aprendíveis, 82,031,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Ataque concentrado

Ao atacar um único inimigo, aumenta temporariamente a Precisão e o poder de ataque crítico. É necessário ter uma lança equipada para usar esta habilidade. Efeito 5.

1–5 40 –74 2,494,000
Detectar fraqueza animal

Aumenta temporariamente o Ataque Físico contra animais.

1 40 39,000
Domínio de Armaduras Pesadas

Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada.

1–50 40 –74 6,746,000
Domínio de armas de haste

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma arma de haste.

1–45 40 –74 6,746,000
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física e a Evasão ao usar armadura leve.

1–50 40 –74 6,746,000
Postura Viciosa

Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente.

1–20 40 –74 6,719,000
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1–8 40 –74 2,827,000
Rugido de Batalha

Aumenta temporariamente o HP máximo e restaura HP. Efeito 6.

1–6 40 –70 1,554,000
Tempestade com trovões

Um golpe amplo em arco que eletrocuta e causa dano a múltiplos inimigos próximos. Pode ser usado com uma arma de haste equipada. Ignora a defesa do escudo. Pode causar dano excessivo.

1–37 40 –74 6,746,000
Turbilhão

Um golpe amplo em arco que causa dano a vários inimigos próximos. Pode ser usado com uma arma de haste equipada. Ignora a defesa do escudo. É possível ultrapassar o limite de dano.

1–37 40 –74 6,746,000
Aumente a potência do motor

Aumenta o HP máximo.

1–10 43 –74 3,622,000
Frenesi Final

Aumenta automaticamente o Ataque Físico quando o nível de HP cai.

1–14 43 –74 6,680,000
Provocar

Atrai monstros de uma grande área ao redor.

1–3 43 –60 490,000
Uivo

Reduz instantaneamente o Ataque Físico dos inimigos ao redor. Efeito 3.

1–14 43 –74 6,680,000
Detectar pontos fracos nas plantas

Aumenta temporariamente o Ataque Físico contra plantas.

1 46 55,000
Luta emocionante

Reduz temporariamente a Velocidade e aumenta a Velocidade de Ataque. Efeito 2.

1–2 46 –55 209,000
Coração de Leão

Aumenta temporariamente, mas de forma significativa, a resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Choque ou remoção de efeitos positivos. Efeito 3.

1–3 49 –62 442,000
Detectar Fraqueza da Besta

Aumenta temporariamente o Ataque Físico contra feras.

1 52 150,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Pisão de choque

Aciona temporariamente os inimigos próximos, anulando seus alvos. Pode ser usado com uma lança equipada.

1–5 55 –72 2,834,000
Renascimento

Restaura a vida total em caso de emergência. Só pode ser usado se a vida estiver em 5% ou menos.

1 55 154,000
Detectar Fraqueza do Dragão

Aumenta temporariamente o Ataque Físico contra dragões.

1 58 173,000
Frenesi de Guerra

Aumenta sua resistência a atordoamento e sono. O MP é consumido continuamente enquanto o efeito durar.

1–3 58 –74 2,373,000
Precisão com armas de haste

Aumenta sua precisão ao usar uma lança. Enquanto estiver em uso, consome MP continuamente.

1–3 58 –74 2,373,000
Queda repentina

Aumenta temporariamente o número de inimigos afetados pelo seu ataque de lança. É necessário ter uma lança equipada para usar esta habilidade. Efeito 5.

1–5 58 –74 3,513,000
Fúria

Ao brandir uma lança, reduz o CP dos inimigos próximos. Pode ser usado quando uma lança estiver equipada.

1–10 66 –74 4,920,000