Гайд по Магам и Саммонерам в Lineage 2 C1: Сильные и Слабые Стороны Классов

23 июл 2026
Разделитель
Lineage 2 C1 Mages and Summoners
Разделитель

С запуском очередного прогрессивного сервера Elmorlab, который вновь пройдет путь от C1 до C5, многие игроки возвращаются к самым ранним версиям Lineage 2. Если различия между танками, лучниками и даггерами уже были подробно рассмотрены, то маги и саммонеры заслуживают отдельного внимания, поскольку в C1 они сильно отличались от своих версий в более поздних хрониках.

Особенности Магов в C1

Несмотря на свою силу, маги в C1 были значительно более сбалансированными по сравнению с последующими обновлениями.

В игре отсутствовали многие привычные механики:

  • Не было татуировок.

  • Не существовало оружия с Special Ability (SA).

  • Не было зелий Acumen.

  • Отсутствовали бонусы B-grade сетов.

  • Не существовало полоски CP.

  • Не было пассивного навыка Bright Mind для восстановления MP во время ходьбы.

  • Скорость каста была значительно ниже.

Из-за этого заклинания часто сбивались, а физические классы получали больше возможностей противостоять магам в PvP. Кроме того, управление маной было постоянной проблемой, что делало поддержку со стороны саппортов крайне важной на высоких уровнях.

Еще одной важной особенностью были навыки Surrender. Их дальность составляла всего 600 единиц вместо привычных 900, а скорость применения была значительно ниже, что заметно снижало их эффективность.

Механика Щитов

Одной из ключевых PvP-механик C1 была работа щитов. Маги, использовавшие одноручное оружие и щит, получали огромное преимущество в выживаемости. Под соответствующими баффами щит мог практически полностью блокировать атаки лучников спереди, поэтому использование щита было гораздо выгоднее, чем двуручного посоха.

Necromancer

Некромант был универсальным, но требовательным классом.

Преимущества

  • Большой набор дебаффов.

  • Transfer Pain для повышения выживаемости.

  • Длительные эффекты Sleep и Paralysis.

  • Fear для PvE.

  • Высокая эффективность против персонажей в робах.

Недостатки

  • Саммоны забирали 30% опыта владельца.

  • Требовали кристаллы и регулярного повторного призыва.

  • Cursed Bone был дорогим и редким ресурсом.

  • Низкая скорость передвижения.

  • Резисты к темной магии появлялись у игроков достаточно рано.

В отличие от поздних хроник, Некромант не мог эффективно развиваться через саммонов. Класс требовал опыта и понимания механик, но взамен предоставлял мощный контроль и хорошую живучесть.

Sorcerer

Соркерер особенно хорошо проявлял себя в групповом PvE и массовой прокачке.

Преимущества

  • Ранний доступ к Blazing Circle.

  • Несколько массовых атакующих заклинаний.

  • Навык Concentration для защиты от сбивания каста.

  • Эффективные комбинации ядов и периодического урона.

  • Мощный навык Cancel.

Недостатки

  • Ограниченное количество удобных мест для AoE-прокачки.

  • Отсутствие некоторых важных навыков, появившихся позже.

Sorcerer был одним из самых комфортных магов для PvE и сохранял высокую эффективность в PvP благодаря Sleep, Cancel и массовому урону.

Spellhowler

Spellhowler обладал самым высоким магическим уроном среди всех магов.

Преимущества

  • Очень высокий урон.

  • Отличный выбор для соло-игры.

  • Сильные дебаффы.

  • Высокая эффективность против монстров, уязвимых к ветру.

Недостатки

  • Самая низкая скорость каста среди магов.

  • Уязвимость к сбиванию заклинаний.

  • Отсутствие Cancel.

  • Многие классы получали сопротивление ветру.

Spellhowler часто тратил меньше заклинаний на убийство монстров, чем другие маги, что делало его отличным вариантом для эффективной прокачки.

Spellsinger

Spellsinger был, пожалуй, самым сильным магом для PvP в C1.

Преимущества

  • Самая высокая скорость каста.

  • Очень эффективный Sleep.

  • Разрушительный Cancel.

  • Отличный контроль в дуэлях.

  • Aura Flare работал без штрафов в PvP.

Недостатки

  • Самый низкий урон среди магов.

  • Более сложная прокачка в PvE.

  • Высокий расход MP.

  • Ограниченные возможности для массового фарма.

Несмотря на сложную прокачку, Spellsinger был настоящим кошмаром для противников благодаря скорости каста и способности полностью снимать все баффы с цели при помощи Cancel.

Саммонеры в C1

Саммонеры были самодостаточными классами, однако их игровой процесс сильно отличался от того, к чему привыкли игроки в более поздних хрониках.

Основные Ограничения C1

  • Отсутствовали Beast Shot и Spiritshot для питомцев.

  • Саммоны забирали 30% получаемого опыта.

  • Время существования саммона составляло всего 20 минут.

  • Для призыва требовались кристаллы.

  • Не существовало саммонов третьей профессии.

  • Классы были мало востребованы в группах.

Хотя саммонеры были дешевыми в экипировке и хорошо подходили для соло-игры, они редко находили место в группе и почти не влияли на массовое PvP.

Warlock

Warlock был одним из самых интересных саммонеров в C1.

Преимущества

  • Сильный дебафф Curse of Weakness.

  • Кот, восстанавливающий MP.

  • Бафф скорости передвижения для питомца.

  • Более комфортная прокачка благодаря огненной магии Human Wizard.

Возможность восстанавливать ману значительно облегчала длительный фарм.

Elemental Summoner

Elemental Summoner обладал рядом преимуществ Warlock, но был лишен многих особенностей, благодаря которым стал популярным в будущих хрониках.

Преимущества

  • Curse of Weakness.

  • Единорог, восстанавливающий MP.

Недостатки

  • Отсутствовал Merrow.

  • Отсутствовал Seraphim.

  • Низкая полезность в группе.

  • Слабое влияние на PvP.

Без своих культовых саммонов класс ощущался гораздо менее полезным, чем в последующих обновлениях.

Phantom Summoner

Phantom Summoner был самым неоднозначным представителем архетипа.

Преимущества

  • Сильный боевой саммон.

  • Неплохая эффективность в соло-прокачке.

Недостатки

  • Низкий показатель CON.

  • Медленная скорость каста.

  • Отсутствие саммона для восстановления MP.

  • Низкая эффективность в PvP.

Проблемы с маной были одной из главных трудностей класса, что делало длительный фарм более сложным по сравнению с другими саммонерами.

Итоги

Маги в C1 оставались очень сильными классами, однако требовали гораздо больше планирования, поддержки и грамотного управления ресурсами, чем в более поздних хрониках. Отсутствие множества навыков, низкая скорость каста и ограниченный выбор экипировки делали игровой процесс более сбалансированным.

Саммонеры, в свою очередь, были недорогими и удобными классами для соло-игры, но еще не получили тех возможностей для группового контента и PvP, которыми стали известны в будущем.

Для игроков, желающих вновь окунуться в атмосферу оригинального Lineage 2 C1, понимание этих особенностей имеет огромное значение. Многие классы, ставшие доминирующими в последующих хрониках, в ранних версиях игры выглядели и игрались совершенно иначе.

Lineage 2 C1 Lineage 2 Mage Guide Lineage 2 Summoner Guide Lineage 2 Elmorlab Lineage 2 Classic Classes Lineage 2 C1 PvP
Новости