Elmorlab’da C1’den C5’e uzanan yeni ilerleme sunucusunun başlamasıyla birlikte birçok oyuncu Lineage 2’nin ilk dönemlerine geri dönüyor. Tanklar, okçular ve hançer sınıfları daha önce detaylı şekilde incelenmiş olsa da, büyücüler ve summonerlar sonraki kroniklerden oldukça farklı oldukları için özel bir ilgiyi hak ediyor.
C1 Döneminde Büyücülerin Benzersiz Yapısı
Büyücüler C1’de hâlâ güçlü sınıflardı, ancak sonraki güncellemelere kıyasla çok daha dengeli bir yapıya sahiptiler.
Günümüzde vazgeçilmez kabul edilen birçok özellik henüz oyunda yoktu:
Tattoo sistemi bulunmuyordu.
Special Ability (SA) silahları yoktu.
Acumen iksirleri mevcut değildi.
B-Grade set bonusları bulunmuyordu.
CP barı yoktu.
Bright Mind pasifi mevcut değildi.
Büyü yapma hızları oldukça düşüktü.
Bu nedenle büyüler sık sık kesiliyor ve fiziksel sınıflar büyücülere karşı daha fazla avantaj elde edebiliyordu. Ayrıca mana yönetimi sürekli bir problem olduğundan destek sınıfları yüksek seviyelerde büyük önem taşıyordu.
Bir diğer önemli fark ise Surrender büyüleriydi. Menzilleri günümüzdeki 900 yerine sadece 600’dü ve çok daha yavaş kullanılıyorlardı. Bu da savaş sırasında etkinliklerini ciddi şekilde azaltıyordu.
Kalkan Mekanikleri
C1 PvP’sindeki en önemli mekaniklerden biri kalkan kullanımıydı. Tek elli silah ve kalkan kullanan büyücüler hayatta kalma şanslarını büyük ölçüde artırabiliyordu. Doğru bufflarla birlikte kalkanlar ön taraftan gelen ok saldırılarını neredeyse tamamen engelleyebiliyordu. Bu nedenle sonraki kroniklerde yaygınlaşan çift elli staff kullanımı yerine tek elli silah ve kalkan tercih etmek çok daha mantıklıydı.
Necromancer
Necromancer çok yönlü ancak ustalık gerektiren bir sınıftı.
Güçlü Yönleri
Geniş debuff yelpazesi.
Transfer Pain sayesinde yüksek dayanıklılık.
Uzun süreli Sleep ve Paralysis.
PvE’de etkili Fear büyüleri.
Robe kullanan rakiplere karşı yüksek tehdit.
Zayıf Yönleri
Summonlar kazanılan deneyimin %30’unu tüketiyordu.
Sürekli kristal harcayarak yeniden çağrılmaları gerekiyordu.
Cursed Bone bulmak zor ve pahalıydı.
Düşük hareket hızı.
Karanlık direnci sağlayan destek becerileri erken seviyelerde açılıyordu.
Sonraki sürümlerin aksine Necromancer’lar summonlarına güvenerek rahatça kasılamıyordu. Sınıf deneyim ve bilgi gerektiriyordu ancak güçlü kontrol yetenekleri ve dayanıklılığıyla bunu ödüllendiriyordu.
Sorcerer
Sorcerer özellikle grup oyununda ve AoE kasılmada öne çıkıyordu.
Güçlü Yönleri
Blazing Circle’a erken erişim.
Birden fazla alan etkili saldırı.
Cast kesilmelerini azaltan Concentration.
Güçlü zehir ve sürekli hasar kombinasyonları.
Son derece etkili Cancel büyüsü.
Zayıf Yönleri
AoE kasılmaya uygun bölgeler sınırlıydı.
Bazı önemli beceriler henüz oyunda değildi.
Sorcerer, PvE açısından en rahat sınıflardan biri olmasının yanı sıra Sleep, Cancel ve güçlü AoE hasarı sayesinde PvP’de de oldukça etkiliydi.
Spellhowler
Spellhowler en yüksek büyü hasarına sahip büyücüydü.
Güçlü Yönleri
Çok yüksek büyü hasarı.
Solo oyun için mükemmel performans.
Güçlü debufflar.
Rüzgâra karşı zayıf yaratıklara karşı üstün verimlilik.
Zayıf Yönleri
En düşük cast hızı.
Büyülerinin kesilmesine karşı savunmasız.
Cancel becerisine sahip değil.
Rüzgâr direnci sağlayan bufflar yaygındı.
Spellhowler çoğu zaman diğer büyücülere göre daha az büyü kullanarak yaratıkları öldürebiliyordu. Bu da onu verimli kasılmak isteyen oyuncular için mükemmel bir seçenek haline getiriyordu.
Spellsinger
Spellsinger muhtemelen C1’in en güçlü PvP büyücüsüydü.
Güçlü Yönleri
Oyundaki en yüksek büyü yapma hızı.
Son derece etkili Sleep.
Yıkıcı Cancel büyüsü.
Düellolarda üstün kontrol.
Aura Flare PvP’de tam gücüyle çalışıyordu.
Zayıf Yönleri
Diğer büyücülere kıyasla daha düşük hasar.
PvE performansı daha zayıf.
Yüksek MP tüketimi.
Sınırlı AoE seçenekleri.
Spellsinger ile seviye kasmak diğer büyücülere göre daha zor olsa da, PvP’de rakiplerin tüm bufflarını kaldırabilmesi ve çok hızlı büyü yapabilmesi sayesinde son derece korkutucu bir rakipti.
C1 Döneminde Summonerlar
Summonerlar kendi kendine yetebilen sınıflardı ancak günümüzdeki hallerinden oldukça farklı çalışıyorlardı.
C1’in Temel Kısıtlamaları
Petler için Beast Shot veya Spiritshot yoktu.
Summonlar deneyimin %30’unu tüketiyordu.
Summonlar yalnızca 20 dakika kalıyordu.
Çağırmak için kristal gerekiyordu.
Üçüncü meslek summonları mevcut değildi.
Parti içerisindeki rolleri oldukça sınırlıydı.
Ucuz ekipman gerektirmelerine ve solo oyunda başarılı olmalarına rağmen grup içeriklerinde pek tercih edilmiyor ve büyük PvP savaşlarında düşük etkiye sahip oluyorlardı.
Warlock
Warlock, C1’in en ilginç summonerlarından biriydi.
Avantajları
Güçlü Curse of Weakness debuffı.
MP yenileyebilen kedi summonı.
Summonlar için hareket hızı artırıcı buff.
Human Wizard’ın ateş büyüleri sayesinde daha rahat kasılma.
MP yenileme özelliği uzun farm seanslarında büyük avantaj sağlıyordu.
Elemental Summoner
Elemental Summoner, Warlock ile benzer avantajlara sahip olsa da sonraki kroniklerde onu ünlü yapan birçok özelliğe sahip değildi.
Avantajları
Curse of Weakness.
MP yenileyebilen unicorn summonı.
Dezavantajları
Merrow summonı yoktu.
Seraphim summonı yoktu.
Gruplar için düşük değer.
PvP’de sınırlı etki.
İkonik summonlarının eksikliği nedeniyle sınıf sonraki sürümlerdeki kadar etkileyici hissettirmiyordu.
Phantom Summoner
Phantom Summoner, summoner sınıfları arasında en tartışmalı olanıydı.
Avantajları
Güçlü saldırı odaklı summon.
Solo kasılmada iyi performans.
Dezavantajları
Düşük CON değeri.
Yavaş büyü yapma hızı.
MP yenileyen summonı bulunmuyor.
PvP etkinliği sınırlı.
Mana yönetimi bu sınıfın en büyük problemlerinden biriydi ve uzun süreli farm süreçlerini diğer summonerlara göre daha zor hale getiriyordu.
Sonuç
C1’de büyücüler hâlâ son derece güçlüydü, ancak sonraki kroniklere göre çok daha fazla planlama, destek ve kaynak yönetimi gerektiriyordu. Birçok becerinin eksik olması, düşük büyü yapma hızları ve gelişmiş ekipman seçeneklerinin bulunmaması oyunu daha dengeli bir hale getiriyordu.
Summonerlar ise ekonomik ve solo oyuncular için uygun seçeneklerdi, ancak ilerleyen güncellemelerde kazanacakları grup faydalarına ve PvP etkisine henüz sahip değillerdi.
Orijinal Lineage 2 C1 deneyimini yeniden yaşamak isteyen oyuncular için bu farkları anlamak büyük önem taşıyor. Sonraki kroniklerde oyuna hükmedecek birçok sınıf, Lineage 2’nin ilk yıllarında tamamen farklı bir oynanış tarzına sahipti.