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Caballero Élfico

Elfo · Luchador · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20

La rama defensiva élfica, tomada al nivel 20. Los Caballeros Élficos combinan una gran agilidad con magia de recuperación, y su velocidad de movimiento y su prisa los hacen valiosos para cualquier grupo. Lleva a Caballero del Templo o Cantor de Espadas al 40.

Ruta de clase

Además de Caballero Élfico, un Luchador Élfico también puede convertirse en Explorador Élfico.

Árbol de habilidades

16 habilidades, 91 niveles aprendibles, 738,700 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Aura de defensa

Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 2.

1–2 20 4,100
Curación elemental

Regenera los puntos de vida.

1–18 20 –36 91,800
Defensa definitiva

Aumenta instantáneamente la Defensa Física, la Defensa Mágica y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. El usuario no puede moverse durante su duración. Efecto 2.

1 20 4,100
Dominio de la armadura pesada

Aumenta la defensa física al usar armadura pesada.

1–15 20 –36 91,800
Dominio de la espada/armas contundentes

Aumenta el Ataque Físico al usar una espada o un arma contundente.

1–8 20 –36 91,900
Dominio del escudo

La defensa del escudo aumenta.

1–2 20 –28 19,100
Encanto

Encanta al enemigo para disminuir su deseo de atacar al jugador.

1–15 20 –36 91,800
Recuperación de intoxicaciones

Autocura el veneno. Efecto menor a 9.

1 20 4,100
Resistencia mágica

Aumenta la M. Def.

1–14 20 –36 91,800
Agresión

Provoca que el objetivo ataque.

1–12 24 –36 87,600
Curar el sangrado

Cura las heridas. Efecto menor a 9.

1 24 8,800
Desviar flecha

Aumenta la defensa contra ataques con arco. Efecto 4.

1–2 24 –32 33,800
Aura de ataque

Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 2.

1–2 28 15,000
Sprint

Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.

1 32 25,000
Concentración mental

Aumenta la regeneración de MP.

1 36 39,000
Enredar

Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3.

1 36 39,000