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Anciano de Shillien

Elfo Oscuro · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El conjurador de apoyo de los elfos oscuros. Los Ancianos de Shillien lanzan Purify y una lista de mejoras muy profunda: el poder de ataque del grupo sube por su sola presencia.

Árbol de habilidades

33 habilidades, 336 niveles aprendibles, 84,649,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–45 40 –74 6,191,000
Aumentar el maná

Aumenta el MP máximo.

1–8 40 –72 2,154,000
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–42 40 –74 6,191,000
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento, la Velocidad de Ataque y la regeneración de PM al usar armadura ligera.

1–41 40 –74 6,191,000
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–41 40 –74 6,191,000
Escudo mental

Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de Inmovilización, Sueño, Miedo y Mentales. Tiempo de encantamiento: la duración de la habilidad aumenta. Efecto 4.

1–4 40 –56 250,000
Grillete de viento

Espíritu del Viento ataca, reduciendo la Velocidad de Ataque del objetivo. Efecto 3.

1–19 40 –74 6,178,000
Guía

Aumenta temporalmente la precisión. Efecto 3.

1–3 40 –56 250,000
Lanzamiento rápido de hechizos

La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta.

1–3 40 –56 164,000
Podría

Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 3.

1–3 40 39,000
Raíz de dríada

Sujeta instantáneamente a un enemigo. El objetivo no puede recibir ataques de sujeción adicionales mientras dure el efecto.

1–33 40 –74 6,182,000
Recargar

Regenera PM. No se puede usar en una clase que tenga Recarga.

1–32 40 –74 6,186,000
Resistir el viento

Aumenta temporalmente la resistencia al ataque del viento. Efecto 3.

1–3 40 –44 83,000
Susurro de la muerte

Aumenta temporalmente el ataque crítico. Efecto 3.

1–3 40 –56 250,000
Autorizar

Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Mágico 3.

1–3 44 –52 157,000
Blindaje

Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 3.

1–3 44 44,000
Concentración

Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6.

1–6 44 –68 961,000
Enfocar

Incrementa temporalmente la tasa de ataque crítico. Efecto 3.

1–3 44 –52 157,000
Furia vampírica

Restaura parcialmente los PV usando el daño infligido al enemigo. Excluye el daño de habilidades o ataques remotos. Efecto 4.

1–4 44 –72 1,341,000
Purificar

Cura la parálisis, sana el envenenamiento y detiene las hemorragias con un efecto de 9 o menos.

1–3 44 –62 467,000
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1–6 44 –74 2,344,000
Recuperación rápida de maná

Aumenta la regeneración de MP.

1–7 44 –74 2,601,000
El grupo Greater sana

Tu grupo recupera instantáneamente sus PV y aumenta la regeneración de PV. Efecto 3.

1–29 48 –74 6,107,000
Gran sanación

Restaura instantáneamente los puntos de vida perdidos y aumenta la regeneración de puntos de vida. Efecto 4.

1–29 48 –74 6,107,000
Reciclaje rápido

El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta.

1–3 48 86,000
El beso de Eva

Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 2.

1–2 52 113,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Borrar

El sirviente de tu enemigo es arrojado a otra dimensión. Consume 5 unidades de mineral espiritual.

1–10 56 –74 5,896,000
Invocación

Medita para aumentar la regeneración de PM. Tu cuerpo se inmoviliza y tu Defensa Física disminuye mientras meditas. El efecto se cancela si te atacan.

1–5 56 –72 2,308,000
Quemadura de maná

Los puntos de magia de tus enemigos se reducen.

1–10 56 –74 5,896,000
Curar el veneno

Cura el envenenamiento hasta el nivel de Efecto 9.

1–3 58 147,000
Santa Resistencia

Aumenta temporalmente la resistencia de tu objetivo a los ataques sagrados. Efecto 3.

1–3 58 –74 2,327,000
Magia salvaje

Aumenta temporalmente la probabilidad de ataque crítico de los ataques mágicos. Efecto 2.

1–2 62 –70 1,090,000