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Devorador de Almas

Humano · Mago · 3.ª mudança de classe · a partir do nível 76

O Necromante desperto, escolhido aos 76. Os Devoradores de Almas são mestres dos mortos e empunham magia negra num nível que beira o comando sobre a morte.

Caminho da classe

Árvore de habilidades

14 habilidades, 15 níveis aprendíveis, 433,020,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–4 76
Sabedoria

Aumenta a resistência a ataques de imobilização, sono e mentais.

1 76 8,340,000
Saúde

Aumenta a resistência a veneno e sangramento.

1 76 8,340,000
Vórtice Escuro

Cria um vórtice que se conecta à dimensão das trevas. Ao lançar um ataque de magia negra, absorve PV, reduz instantaneamente a resistência do inimigo a ataques das trevas e diminui o PM continuamente.

1 76 8,340,000
Domínio de Habilidades

Domina a excelência em habilidades. Baixa possibilidade de reutilizar habilidades sem demora ou com duração dobrada. Influenciado por INT.

1 77 11,000,000
Força Mágica

Transfere seus poderes mágicos para um membro do grupo. O efeito pode ser cancelado se você sofrer dano.

1 77 11,000,000
Maldição da Perdição

Bloqueia instantaneamente o uso de habilidades físicas/mágicas do inimigo.

1 77 11,000,000
Massa Guerreiro Bane

Remove efeitos que aumentam a Velocidade de Ataque e a Velocidade de inimigos próximos.

1 77 11,000,000
Maldição do Abismo

Reduz instantaneamente a Velocidade, Defesa Física, Evasão, Ataque Mágico, Velocidade de Conjuração e taxa crítica de dano mágico do inimigo.

1 78 16,000,000
Massa de Magos Bane

Remove efeitos positivos que aumentam o Ataque Mágico e a Velocidade de Conjuração de inimigos próximos.

1 78 16,000,000
Necromancia

Aumenta a resistência a ataques das trevas e aumenta o poder mágico.

1 78 16,000,000
Poder Arcano

Aumenta significativamente o poder de Ataque Mágico, mas com um custo de MP maior por habilidade. O HP será consumido continuamente enquanto estiver em efeito.

1 78 16,000,000
Dia da Perdição

Gera um símbolo que produz uma poderosa maldição que reduz todas as habilidades. Aplica-se a todos os alvos dentro da área afetada. O efeito desaparece se você sair da área. Requer Força Mágica de nível 3 ou superior. Consome 1 Símbolo Mágico.

1 80 150,000,000
Geena

Golpes consecutivos causam grande quantidade de dano sombrio. Você não pode se mover enquanto conjura a magia, e MP adicional é consumido a cada vez que o efeito é produzido. Requer Força Mágica de nível 3 ou superior. Consome 1 Símbolo Mágico.

1 80 150,000,000