Введение
После завершения процесса сотворения мира земля наполнилась животными, растениями и элементальными духами. Великаны были назначены богами правителями материального мира, и началась новая эпоха. Однако этот период был связан не только с формированием мира. Именно тогда появились все великие расы вселенной Lineage 2.
В этой части истории мы рассмотрим создание Эльфов и хранителей Древа Жизни, узнаем происхождение Орков и историю гибели их прародителя, вспомним создание Гномов и Артей, разберем появление Демонов и Суккубов и, конечно же, поговорим о создании людей и Духе Хаоса, который стал частью их природы.
Песни Богов и Устройство Мира
В самом начале Эйнхасад и Гран Каин исполнили Песнь Сотворения. Песни Света Эйнхасад и стихи Тьмы Гран Каина слились в совершенную гармонию, породившую всю жизнь во Вселенной.
Позже боги обучили этим песням Великанов, чтобы те могли управлять силами Света и Тьмы.
Со временем у Эйнхасад и Гран Каина родилось пятеро детей:
Паагрио — владыка Огня
Мафр — владычица Земли
Сайха — владыка Ветра
Шилен — владычица Воды
Ева — покровительница искусства и музыки
Шилен получила власть над водой благодаря своей мудрости и лидерским качествам. Ева же не получила ни одного элемента, но нашла свое призвание в музыке и поэзии. Именно ее песни позднее легли в основу знаменитых песен Эльфов.
Создание Эльфов и Древа Жизни
Эйнхасад не была довольна лишь естественным развитием мира и решила создать новые формы жизни собственными силами.
Шилен передала ей дух воды, наполненный жизненной энергией. Однако этот дух не мог удерживать форму и мгновенно рассеивался. Чтобы решить проблему, Эйнхасад связала его с древнейшим деревом мира и создала первых Эльфов.
Этим деревом стало знаменитое Древо Жизни.
Согласно истории Lineage 1, первые Эльфы появились из его листьев.
Мировые Деревья и Долголетие Эльфов
Эльфы обладают особой связью с Древом Жизни:
рядом с ним они обретают покой и гармонию;
быстрее восстанавливают HP и MP;
плоды Мировых Деревьев являются одним из источников их долголетия;
все Мировые Деревья связаны корнями с главным Древом Жизни.
В игре существует несколько Мировых Деревьев, каждое из которых имеет собственного хранителя.
Хранители Древа Жизни
Эйнхасад создала не только Эльфов, но и существ, призванных защищать Древо Жизни.
Энты (Тими Транс)
Мудрые и стойкие существа, созданные из духа земли.
Феи
Веселые магические создания, рожденные силой духа ветра.
Паны (Фавны)
Добродушные, но вспыльчивые хранители, созданные с помощью духа огня.
Арахны
Таинственные существа, созданные из пауков посредством духа воды.
Известны три сестры-арахны:
Нерупа
Харнейя (Литра)
Орфен
Согласно легендам:
Нерупа отвечает за нить настоящего,
Харнейя — за нить прошлого,
Орфен — за нить будущего.
Нерупа заключила договор с Древом Жизни и получила бессмертие в обмен на вечную защиту леса.
Культура Эльфов и Первые Королевы
Эльфийское общество всегда находилось в гармонии с природой.
Особенности их культуры:
долгое время они не использовали деньги;
торговля велась посредством обмена;
общение с духами является основой магии;
природа и элементальные силы считаются священными.
Согласно L2M, первой Королевой Эльфов была Ирис.
Шилен подарила ей лук, созданный из ветвей Мирового Древа, и поручила защищать Эльфийский народ.
Позднее одной из первых избранниц стала Эльвинна, которая сформировала основы эльфийских традиций.
Изначально существовало двенадцать Старейшин Эльфов. Во времена игры известны:
Астериос
Терестиен
Рождение Орков и Смерть Первого Орка
Паагрио вдохнул дух огня во вторую форму, созданную Эйнхасад.
Так появился первый Орк.
Он обладал:
огромным ростом;
волосами из пламени;
лавой вместо крови;
дыханием, наполненным дымом и пеплом.
Его звали:
Гентаки Зу Уруту
Первый Орк был настолько могущественным, что остальные боги начали ему завидовать.
Предательство Богов
Боги объединились, чтобы ослабить его силу.
Вода погасила его внутреннее пламя.
Земля превратила лаву в кровь.
Ветер рассеял его дым.
Паагрио учил его вновь обрести силу через дисциплину и войну, но в конце концов Первый Орк погиб.
Перед смертью он передал свою силу семи великим племенам:
Атуба
Неруга
Уруту
Дуда-Мара
Ганди
Рагна
Хестуи
Именно они стали основателями сотен будущих орочьих кланов.
Вечное Пламя и Наследие Орков
Первый Орк оставил после себя священный огонь, зажженный от пламени Паагрио.
Этот огонь известен как:
Вечное Пламя
Орки верят, что если оно когда-либо погаснет, их раса исчезнет.
Поэтому на протяжении поколений его охраняют специальные хранители.
Локации Plateau of Immortality и Cave of Trials напрямую связаны с этими событиями.
Создание Гномов
Мафр вдохнула дух земли в форму, созданную Эйнхасад.
Так появились Гномы.
Они отличаются:
отсутствием магических способностей;
выдающимся интеллектом;
инженерным талантом;
мастерством в архитектуре и ремеслах.
Мафр обучила их:
обработке металлов;
кузнечному делу;
архитектуре;
скульптуре;
математике;
законам устройства мира.
Рождение Торговли
Гномы бесплатно предлагали свои изделия другим расам.
Те не хотели принимать подарки и начали обмениваться собственными товарами.
Так появился бартер, а позднее — торговля.
Происхождение Артей
Сайха вдохнул дух ветра в новую форму жизни и создал Артей.
Артеи были:
крылатыми;
свободолюбивыми;
красивыми и грациозными;
способными летать.
Великаны пытались поработить их.
Однако Артеи быстро теряли жизненную силу и погибали в неволе, поэтому их пришлось оставить свободными.
Неудачный Эксперимент Гран Каина: Демоны
Увидев успехи Эйнхасад, Гран Каин решил создать собственную расу.
Но созданные им формы не имели духа.
Так появились Демоны.
Гран Каин посчитал их неудачей и изгнал в Чистилище.
Там Демоны выжили и начали развиваться самостоятельно.
Четыре Короля Демонов
Правителями Чистилища стали:
Малрук
Триоль
Бремнон
Халиша
Они постоянно ищут способы вторгнуться в материальный мир.
История Суккубов
Позже Гран Каин создал Суккубов.
Они:
обладали красотой, напоминающей ангелов;
были мудрыми;
служили в Дворце Тьмы.
Однако Суккубы тайно подслушивали Песни Сотворения Гран Каина и записывали их.
Разгневанный бог изгнал своих слуг.
После смерти Суккубов их кровь превращалась в руны.
Именно эти руны позднее использовались для записи песен Гран Каина.
Создание Людей и Дух Хаоса
После неудачи с Демонами Гран Каин предпринял последнюю попытку создать жизнь.
Он собрал остатки духов, полученные от своих детей:
застоявшаяся вода;
тлеющий огонь;
бесплодная земля;
неуправляемый ветер.
Из их смеси появился новый дух.
Результатом стали:
Люди
Однако дух оказался слабым и нестабильным.
Другие боги назвали его:
Хаос
Люди родились:
слабыми;
недолговечными;
эмоциональными;
непредсказуемыми.
Гран Каин посчитал их неудачным творением и отвернулся от них.
Роль Рас в Эпоху Великанов
Во времена господства Великанов каждая раса выполняла определенную функцию.
Эльфы
Служили Великанам в области магии и знаний.
Орки
Использовались как воины и солдаты.
Гномы
Работали инженерами, ремесленниками и торговцами.
Артеи
Оставались свободными странниками и вестниками.
Люди
Выполняли самую тяжелую и грязную работу, фактически являясь рабами Великанов.
Заключение
Все великие расы мира Lineage 2 были созданы богами, но ни одна из них не была идеальной. Эльфы стали воплощением гармонии с природой, Орки — символом силы, Гномы — мастерами ремесел и знаний, Артеи — воплощением свободы, а Люди появились из самого Хаоса.
Ирония заключается в том, что именно Люди, которых Гран Каин считал своей величайшей неудачей, в будущем станут одной из самых влиятельных сил на континенте Аден.