30 Kasım 2002, MMORPG hayranları için tarihi bir dönüm noktasıydı. Bu tarihte NCSoft, Güney Kore’de Lineage 2’nin ilk Kapalı Beta Testi aşamasını başlattı ve böylece oyun tarihinin en etkili çevrimiçi rol yapma oyunlarından birinin yolculuğu başlamış oldu.
Lineage 2’nin nasıl ortaya çıktığını anlamak için Kore oyun sektörünün ilk yıllarına, Lineage 1’in başarısına ve MMORPG türünü şekillendiren geliştiricilerin vizyonuna geri dönmek gerekiyor.
Kore Çevrimiçi RPG’lerinin Doğuşu
Kore’de çevrimiçi oyunların kökeni, 1980’lerin sonu ve 1990’ların başında ortaya çıkan MUD’lara (Multi-User Dungeon) dayanır. Bunlar, büyük ölçüde metin tabanlı çok oyunculu rol yapma oyunlarıydı. Batılı örneklerden ilham alan Koreli geliştiriciler, bu oyunları kendi dillerine uyarlamaya başladılar.
İlk örneklerden biri 1994 yılında geliştirilen Korece bir MUD sürümüydü. Bu projede yer alan isimlerden biri de daha sonra MMORPG dünyasının en önemli figürlerinden biri haline gelecek olan Jake Song’du.
Kısa süre sonra The Land of Dahn ve Kingdom of the Winds gibi oyunlar ortaya çıktı. Nexon tarafından 1996 yılında yayınlanan Kingdom of the Winds, Kore’nin ilk büyük MMORPG başarılarından biri oldu ve bugün hâlâ aktif olarak hizmet veren en eski çevrimiçi oyunlardan biri olmayı sürdürüyor.
Bu ilk projeler genellikle Kore mitolojisi ve kültürünü temel alıyor, böylece yerel oyun sektörünün kendine özgü bir kimlik kazanmasına yardımcı oluyordu.
Jake Song ve Lineage’in Doğuşu
Kingdom of the Winds’in başarısının ardından Jake Song, popüler Kore manhwası Lineage’den esinlenen yeni bir MMORPG geliştirmek için NCSoft’a katıldı.
1998 yılında piyasaya sürülen Lineage, daha sonra Lineage 2’ye ilham verecek birçok yenilik sundu:
Büyük ölçekli klan sistemleri
Kale kuşatmaları
Klan savaşları
Açık dünya PvP
Topluluk ve liderlik odaklı oynanış
Dönemin birçok MMORPG’sinden farklı olarak Lineage, oyuncuların klanlarına ve liderlerine olan bağlılığını ön plana çıkarıyordu. Bu yaklaşım, serinin temel özelliklerinden biri haline geldi.
Hukuki Sorunlar ve Aden Dünyasının Doğuşu
Lineage’in popülaritesi arttıkça, orijinal eserin haklarıyla ilgili hukuki anlaşmazlıklar da ortaya çıktı.
Oyun başlangıçta manhwa evrenine dayanıyordu ancak NCSoft daha sonra Aden World adını verdiği tamamen kendi evrenini oluşturma kararı aldı. Bu karar, gelecekteki telif hakkı sorunlarını önlediği gibi geliştiricilere de tam yaratıcı özgürlük sağladı.
Bu durum aynı zamanda Lineage 2’nin neden orijinal çizgi romanla sınırlı bağlantılara sahip olduğunu ve hikâyesinin neden bağımsız şekilde geliştiğini açıklıyor.
Lineage 2’nin Geliştirilme Süreci
Lineage 2’nin geliştirilmesi Ekim 2000’de Project L2 kod adıyla resmen başladı.
Ekibin iki temel hedefi vardı:
Tamamen 3D bir MMORPG yaratmak.
Oyunun temelini büyük ölçekli kale kuşatmaları ve klan savaşları üzerine kurmak.
Geliştirme sürecini hızlandırmak için NCSoft, o dönemde oldukça sıra dışı bir karar alarak Unreal Engine 2 kullanmayı tercih etti. O yıllarda çoğu stüdyo kendi oyun motorunu geliştiriyordu.
Blizzard ile Rekabet
Geliştirme sırasında NCSoft, Blizzard’ın da kendi MMORPG projesi üzerinde çalıştığını öğrendi. Bu proje daha sonra World of Warcraft olarak tanıtılacaktı.
Blizzard ile doğrudan rekabet etmek istemeyen NCSoft, Lineage 2’yi daha erken piyasaya sürmek amacıyla geliştirme sürecini hızlandırdı.
Bu karar oyunun daha erken çıkmasını sağladı ancak geliştiriciler yıllar sonra birçok görev, oyun sistemi ve planlanan özelliğin bu nedenle oyundan çıkarıldığını itiraf etti.
Yıllar sonra ekip üyelerinden bazıları bu kararı şu sözlerle özetledi:
NCSoft Kore’yi fethetti, ancak dünyanın geri kalanını kaybetti.
İlk Tanıtımlar ve Alfa Sürümleri
Lineage 2’nin ilk halka açık tanıtımı 14 Mart 2002 tarihinde gerçekleştirildi.
İlk ekran görüntüleri ve tanıtım videoları, son sürümden oldukça farklı bir oyun gösteriyordu:
Daha büyük şehirler
Alternatif kale tasarımları
Daha geniş haritalar
Karakter pelerinleri
Farklı karakter modelleri
Gece-gündüz döngüsü
Yayın sürümüne ulaşamayan canavarlar ve ekipmanlar
Bu özelliklerin birçoğu teknik kısıtlamalar veya oynanışla ilgili kararlar nedeniyle kaldırıldı.
Geliştirme Sürecinde Kaldırılan Özellikler
İlk tanıtım materyallerinden elde edilen en ilginç bilgilerden biri, Karanlık Elflerin başlangıçta Necromancer benzeri çağırma yeteneklerine sahip olmasıydı.
Geliştiriciler ayrıca okçular için gelişmiş sistemler denediler:
Birinci şahıs nişan alma
Okun uçuşunu takip eden kamera sistemi
Daha gelişmiş mermi fiziği
Bu fikirler dönemine göre oldukça yenilikçi olsa da performans sorunları ve teknik sınırlamalar nedeniyle oyundan çıkarıldı.
Kaldırılan diğer özellikler şunlardı:
Oyuncular için Strider binekleri
Daha karmaşık kale sistemleri
Farklı ticaret mekanikleri
Çok daha büyük şehir tasarımları
Bu fikirlerin çoğu ya tamamen iptal edildi ya da çıkış sürümüne kadar önemli ölçüde değiştirildi.
İlk Kapalı Beta Testi
Lineage 2’nin ilk Kapalı Beta Testi 30 Kasım 2002’de başladı.
Oyuna olan ilgi son derece büyüktü. 142.000’den fazla başvuru yapılmasına rağmen yalnızca 400 oyuncu ilk test aşamasına katılmaya hak kazandı.
Oyunun ilk sürümünde dünya haritasının yalnızca küçük bir bölümü bulunuyordu:
Talking Island
Gludio bölgesinin bir kısmı
Temel avlanma alanları
Dion, Giran ve Oren gibi ikonik bölgeler henüz oyunda yer almıyordu.
Kale kuşatmaları da bu dönemde test edilmeye başlandı ancak ciddi performans sorunları yaşanıyordu. Sorunu çözebilmek için geliştiriciler karakter modellerinin grafik detaylarını azaltarak optimizasyon çalışmaları yaptılar.
Açık Beta ve Hızlı Büyüme
Açık Beta başladığında oyuncu talebi tüm beklentileri aştı.
NCSoft, artan oyuncu sayısını karşılamak için sürekli yeni sunucular açtı. Sadece birkaç ay içinde oyunun altyapısı büyük ölçüde genişletildi.
2003 yılının sonunda:
Lineage 2 yaklaşık 900.000 ücretli aboneye ulaştı.
Kore’de 2003 Yılının En İyi Oyunu seçildi.
Geliştirme ekibi prestijli Başkanlık Ödülü ile onurlandırıldı.
Bir Döneme Damga Vuran MMORPG
Aradan yirmi yıldan fazla zaman geçmiş olmasına rağmen Lineage 2 hâlâ MMORPG tarihinin en önemli yapımlarından biri olarak kabul edilmektedir. Klan savaşları, kale kuşatmaları, açık dünya rekabeti ve güçlü oyuncu toplulukları üzerine kurulu yapısı, tüm bir çevrimiçi oyun neslini etkilemiştir.
Kore oyun sektörünün ilk deneylerinden küresel bir fenomene dönüşen Lineage 2’nin hikâyesi, yalnızca bir oyunun değil, aynı zamanda tüm MMORPG türünün evrimini anlatan önemli bir başarı öyküsüdür.