Cantor de Hechizos
Elfo · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40
El conjurador élfico de agua. Los Cantores de Hechizos se protegen con Freezing Skin y sacan a los enemigos del combate congelándolos con magia de hielo.
Además de Cantor de Hechizos, un Mago Élfico también puede convertirse en Invocador Elemental.
Árbol de habilidades
35 habilidades, 424 niveles aprendibles, 82,503,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
|
Antimagia
Aumenta la M. Def. |
1–45 | 40 –74 | 3,852,000 | — |
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Aumentar el maná
Aumenta el MP máximo. |
1–8 | 40 –72 | 1,388,000 | — |
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Destello de aura
Ataca a un objetivo cercano. |
1–28 | 40 –74 | 3,854,000 | |
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Dominio de armas
Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico. |
1–42 | 40 –74 | 3,852,000 | — |
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Dominio de la túnica
Aumenta la defensa física al usar una bata. |
1–41 | 40 –74 | 3,852,000 | — |
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Dormir
Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–42 | 40 –74 | 3,852,000 | — |
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Hidrochorro
Libera un chorro de agua a alta presión. |
1–28 | 40 –74 | 3,854,000 | |
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Lanzamiento rápido de hechizos
La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta. |
1–3 | 40 –56 | 118,000 | — |
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Maldición del miedo
Asusta a un monstruo, provocando que huya. |
1–14 | 40 –74 | 3,853,000 | |
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Maldición: Debilidad
Maldición instantánea que reduce el Ataque Físico del objetivo. Efecto 3. |
1–19 | 40 –74 | 3,853,000 | — |
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Mayor ganancia de maná
Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recarga. |
1–27 | 40 –74 | 3,855,000 | — |
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Mente clara
Mejora la regeneración de MP al estar de pie o caminar. |
1–6 | 40 –74 | 1,735,000 | — |
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Piel congelada
Refleja temporalmente el daño hacia el enemigo, excluyendo el daño proveniente de habilidades o ataques remotos. Efecto 3. |
1–3 | 40 –56 | 175,000 | |
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Rayo de aura
Desata un débil rayo de energía mágica. El consumo de PM es bajo y la velocidad de lanzamiento es corta. |
1–14 | 40 –74 | 3,853,000 | |
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Rayo de escarcha
Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2. |
1–19 | 40 –74 | 3,855,000 | |
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Regeneración de maná
Aumenta temporalmente la capacidad de regenerar PM. Consume 15 de mineral espiritual. Efecto 4. |
1–4 | 40 –70 | 657,000 | |
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Resist Aqua
Aumenta temporalmente la tolerancia al ataque del agua. Efecto 3. |
1–3 | 40 –44 | 62,000 | — |
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Ríndete a la Tierra
Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de tierra y aumenta su resistencia a los ataques de viento. Efecto 3. |
1–15 | 40 –74 | 3,853,000 | — |
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Ríndete al agua
Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de agua y aumenta su resistencia a los ataques de fuego. Efecto 4. |
1–14 | 40 –74 | 3,853,000 | |
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llamarada solar
Desata un ataque mágico sagrado. Es posible recibir un golpe excesivo. |
1–14 | 40 –74 | 3,853,000 | |
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Daga de hielo
Una hoja de hielo que provoca sangrado en el enemigo. Efecto 6. |
1–17 | 44 –74 | 3,827,000 | |
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Grillete de congelación
Poderoso ataque congelante que reduce los puntos de vida del enemigo mientras está activo. Efecto 8. |
1–4 | 44 –74 | 1,365,000 | |
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Nube durmiente
Duerme instantáneamente a los enemigos cercanos. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–5 | 44 –70 | 1,066,000 | |
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Recuperación rápida de HP
Aumenta la regeneración de HP. |
1–6 | 44 –74 | 1,475,000 | — |
|
Recuperación rápida de maná
Aumenta la regeneración de MP. |
1–7 | 44 –74 | 1,638,000 | — |
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Cancelación
Elimina múltiples mejoras de un enemigo. |
1–12 | 48 –74 | 3,791,000 | |
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Reciclaje rápido
El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta. |
1–3 | 48 | 57,000 | — |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Muro de escarcha
Ataca a tu objetivo con un muro de hielo. |
1–22 | 52 –74 | 3,732,000 | |
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Destello de aura
Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que anula sus objetivos. Consume 4 unidades de mineral espiritual. |
1–5 | 58 –74 | 2,050,000 | |
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Salpicadura de agua
Potente ataque de onda, útil contra múltiples enemigos. |
1–9 | 58 –74 | 3,553,000 | |
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Semilla de agua
Infunde la fuerza del agua. A menos que se infunda una nueva fuerza en 5 segundos, todas las fuerzas desaparecerán. |
1 | 66 | 320,000 | |
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Sinfonía del Aura
Mediante el uso de dos tipos de fuerzas, desata un ataque que inflige daños significativos. |
1 | 68 | 370,000 | |
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Ventisca
El doble ataque invernal masivo inflige un daño devastador y reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3. |
1 | 70 | 430,000 | |
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Sinfonía elemental
Desata un ataque que infligirá gran daño. Para usar esta habilidad, se necesita la fuerza del fuego y la fuerza del viento. |
1 | 72 | 750,000 |