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Cantor de Hechizos

Elfo · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El conjurador élfico de agua. Los Cantores de Hechizos se protegen con Freezing Skin y sacan a los enemigos del combate congelándolos con magia de hielo.

Ruta de clase

Además de Cantor de Hechizos, un Mago Élfico también puede convertirse en Invocador Elemental.

Árbol de habilidades

35 habilidades, 424 niveles aprendibles, 82,503,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–45 40 –74 3,852,000
Aumentar el maná

Aumenta el MP máximo.

1–8 40 –72 1,388,000
Destello de aura

Ataca a un objetivo cercano.

1–28 40 –74 3,854,000
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–42 40 –74 3,852,000
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–41 40 –74 3,852,000
Dormir

Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–42 40 –74 3,852,000
Hidrochorro

Libera un chorro de agua a alta presión.

1–28 40 –74 3,854,000
Lanzamiento rápido de hechizos

La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta.

1–3 40 –56 118,000
Maldición del miedo

Asusta a un monstruo, provocando que huya.

1–14 40 –74 3,853,000
Maldición: Debilidad

Maldición instantánea que reduce el Ataque Físico del objetivo. Efecto 3.

1–19 40 –74 3,853,000
Mayor ganancia de maná

Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recarga.

1–27 40 –74 3,855,000
Mente clara

Mejora la regeneración de MP al estar de pie o caminar.

1–6 40 –74 1,735,000
Piel congelada

Refleja temporalmente el daño hacia el enemigo, excluyendo el daño proveniente de habilidades o ataques remotos. Efecto 3.

1–3 40 –56 175,000
Rayo de aura

Desata un débil rayo de energía mágica. El consumo de PM es bajo y la velocidad de lanzamiento es corta.

1–14 40 –74 3,853,000
Rayo de escarcha

Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2.

1–19 40 –74 3,855,000
Regeneración de maná

Aumenta temporalmente la capacidad de regenerar PM. Consume 15 de mineral espiritual. Efecto 4.

1–4 40 –70 657,000
Resist Aqua

Aumenta temporalmente la tolerancia al ataque del agua. Efecto 3.

1–3 40 –44 62,000
Ríndete a la Tierra

Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de tierra y aumenta su resistencia a los ataques de viento. Efecto 3.

1–15 40 –74 3,853,000
Ríndete al agua

Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de agua y aumenta su resistencia a los ataques de fuego. Efecto 4.

1–14 40 –74 3,853,000
llamarada solar

Desata un ataque mágico sagrado. Es posible recibir un golpe excesivo.

1–14 40 –74 3,853,000
Daga de hielo

Una hoja de hielo que provoca sangrado en el enemigo. Efecto 6.

1–17 44 –74 3,827,000
Grillete de congelación

Poderoso ataque congelante que reduce los puntos de vida del enemigo mientras está activo. Efecto 8.

1–4 44 –74 1,365,000
Nube durmiente

Duerme instantáneamente a los enemigos cercanos. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–5 44 –70 1,066,000
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1–6 44 –74 1,475,000
Recuperación rápida de maná

Aumenta la regeneración de MP.

1–7 44 –74 1,638,000
Cancelación

Elimina múltiples mejoras de un enemigo.

1–12 48 –74 3,791,000
Reciclaje rápido

El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta.

1–3 48 57,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Muro de escarcha

Ataca a tu objetivo con un muro de hielo.

1–22 52 –74 3,732,000
Destello de aura

Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que anula sus objetivos. Consume 4 unidades de mineral espiritual.

1–5 58 –74 2,050,000
Salpicadura de agua

Potente ataque de onda, útil contra múltiples enemigos.

1–9 58 –74 3,553,000
Semilla de agua

Infunde la fuerza del agua. A menos que se infunda una nueva fuerza en 5 segundos, todas las fuerzas desaparecerán.

1 66 320,000
Sinfonía del Aura

Mediante el uso de dos tipos de fuerzas, desata un ataque que inflige daños significativos.

1 68 370,000
Ventisca

El doble ataque invernal masivo inflige un daño devastador y reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3.

1 70 430,000
Sinfonía elemental

Desata un ataque que infligirá gran daño. Para usar esta habilidad, se necesita la fuerza del fuego y la fuerza del viento.

1 72 750,000